影視是以拷貝、磁帶、膠片、存儲(chǔ)器等為載體,以銀幕、屏幕放映為目的,從而實(shí)現(xiàn)視覺與聽覺綜合觀賞的藝術(shù)形式,是現(xiàn)代藝術(shù)的綜合形態(tài),包含了電影、電視劇、節(jié)目、動(dòng)畫等內(nèi)容。
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基本信息
中文名稱
影視
外文名稱
Movie and Television
類別
信息、藝術(shù)
包含
電影、電視劇、節(jié)目、動(dòng)畫等
表現(xiàn)
畫面、聲音、蒙太奇、故事情節(jié)等
載體
拷貝、磁帶、存儲(chǔ)器等
放映形式
銀幕、屏幕
目錄
1基本信息
2詳細(xì)介紹
拼音
yǐng shì
詞性
名詞
英文
Movie and Television
外延
中文中的"影視"不僅包括電影和電視劇,還包括動(dòng)畫等。
因在其制作過程、表現(xiàn)手段、傳播方式、欣賞特點(diǎn)等方面有不少相似之處,都借助于現(xiàn)代科學(xué)技術(shù),特別是物理學(xué)中的光學(xué)及聲學(xué)成就,革新了藝術(shù)表現(xiàn)手法,拓寬了藝術(shù)表現(xiàn)范圍,強(qiáng)化了藝術(shù)表現(xiàn)力度。
發(fā)展影視作為電影藝術(shù)和電視藝術(shù)的統(tǒng)稱,是現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。通過畫面、聲音、蒙太奇、故事情節(jié)等語言來傳達(dá)與表現(xiàn)。
例如經(jīng)典影視作品:由斯皮爾伯格和喬治盧卡斯兩大巨頭強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手推出的《奪寶奇兵》一上映就引起巨大轟動(dòng),成為電影史上最經(jīng)典的冒險(xiǎn)動(dòng)作片。哈里森福特成功地塑造了瓊斯博士這個(gè)充滿智慧及冒險(xiǎn)精神的考古學(xué)家。本片曾于1981年獲得奧斯卡最佳視效、最佳藝術(shù)指導(dǎo)、最佳剪輯、最佳音響、特別成就獎(jiǎng)及多項(xiàng)提名。此片被稱為電影史上的"動(dòng)作片經(jīng)典"有兩個(gè)原因:第一,從這部電影開始,世界發(fā)現(xiàn)了這個(gè)叫斯皮爾伯格的人在電影方面的前途是不可限量。第二,本片產(chǎn)生了人類電影史上最賣座的票房巨星哈里森福特。此后哈里森福特,斯皮爾伯格和喬治盧卡斯鐵三角組合推出的《魔域奇兵》《圣戰(zhàn)奇兵》兩部續(xù)集同樣出色。該系列集合了動(dòng)作、冒險(xiǎn)和幽默的喜感,驚險(xiǎn)刺激又不失浪漫,花樣翻新,衍生出大量經(jīng)典橋段,被后來的電影爭(zhēng)相效仿,包括著名的《神鬼傳奇》系列?!秺Z寶奇兵》系列將富有異國情調(diào)的娛樂片發(fā)揮到了極至,各有千秋的異域美麗風(fēng)光以及濃郁的民族風(fēng)情新奇神秘,讓人難以忘懷。
數(shù)字影視,是一個(gè)新技術(shù)帶來的新領(lǐng)域,新媒體將傳播載體從廣播電視擴(kuò)大到電腦、手機(jī),將傳播渠道從無線、有線網(wǎng)擴(kuò)大到衛(wèi)星、互聯(lián)網(wǎng),并呈現(xiàn)與廣播電視有很大不同的傳播方式,更好地滿足受眾多層次、多樣化、專業(yè)化、個(gè)性化的需求。我們面對(duì)的影視媒體將是包括電視、手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)的綜合媒體。
自19世紀(jì)末第一部電影的產(chǎn)生到今天,影視行業(yè)的發(fā)展已有了一百多年的歷史。隨著時(shí)代的發(fā)展和科技的進(jìn)步到今天信息時(shí)代的到來。數(shù)字化網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,廣告的創(chuàng)新和電視的包裝使得影視片頭越來越多的出現(xiàn)在我們的生活中。
挑戰(zhàn)由于加入了WTO,我國的電影、電視業(yè)就面臨著西方發(fā)達(dá)國家電影和電視業(yè)的沖擊,使得我國的電影和電視業(yè)面臨嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。使得我國將大力發(fā)展影視業(yè)和影視傳媒來提高我國在世界市場(chǎng)中的競(jìng)爭(zhēng)力,從而很多的廣告設(shè)計(jì)公司,動(dòng)畫設(shè)計(jì)公司,影視包裝公司蓬勃發(fā)展,使得對(duì)從事影視傳媒人才需求量增加,同時(shí)對(duì)影視傳媒人才的技術(shù)和對(duì)軟件的操作能力有了更嚴(yán)格的要求,使得很多熟悉后期制作的人員有了很多的就業(yè)機(jī)會(huì),數(shù)碼影視制作技術(shù)是一門基于計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)基礎(chǔ)上的衍生技術(shù),其核心技術(shù)為獨(dú)特的思維創(chuàng)意、數(shù)碼影視軟件的應(yīng)用與新型計(jì)算機(jī)的結(jié)合、新的計(jì)算機(jī)圖形解算方法及數(shù)碼影視產(chǎn)品的應(yīng)用開發(fā)。許多人接觸到影視節(jié)目制作是從三維動(dòng)畫開始的。
數(shù)據(jù)2011年,全國廣播影視總收入達(dá)2894.79億元,同比增長17.72%。廣告、有線網(wǎng)絡(luò)、電影票房"三駕馬車"增長強(qiáng)勁,其中,廣播電視行業(yè)廣告資源價(jià)值不斷提升,廣告收入實(shí)現(xiàn)19%以上大幅增長,達(dá)1122.90億元;全國有線廣播電視入戶率達(dá)49.43%,用戶首次突破2億戶,其中數(shù)字電視用戶首次突破1億戶;全年電影票房超過131億元,增長近29%,中國電影城市票房連續(xù)9年以平均30%的速度增長;影院建設(shè)快速增長,全年新增加803家影院,截至2012年1月底,已有約9600塊銀幕,銀幕總數(shù)躍居世界第二。
數(shù)據(jù)顯示,2011年全國生產(chǎn)完成并獲得發(fā)行許可證的電視劇共計(jì)469部14942集,穩(wěn)居世界第一。全年制作完成的國產(chǎn)電視動(dòng)畫片共435部26.12萬分鐘,躍居世界首位;電影產(chǎn)量791部,其中故事片558部,產(chǎn)量保持世界第三。2011年,全國影視文化產(chǎn)品與服務(wù)出口總額共計(jì)1.56億美元,出口覆蓋五大洲100多個(gè)國家和地區(qū)。
設(shè)備隨著我國廣播影視、舞臺(tái)劇場(chǎng)等行業(yè)的發(fā)展,影視文化照明設(shè)備制造及系統(tǒng)集成和視音頻制傳播系統(tǒng)集成行業(yè)的客戶規(guī)模和市場(chǎng)容量不斷增長。各地區(qū)演播室建設(shè)、舞臺(tái)建設(shè)、影視制作環(huán)境建設(shè)等都給行業(yè)帶來了新的客戶資源和產(chǎn)品服務(wù)需求。近幾年來影視設(shè)備行業(yè)市場(chǎng)容量快速增長,預(yù)期未來這一發(fā)展趨勢(shì)還將繼續(xù)保持。
近幾年來我國影視設(shè)備制造與集成服務(wù)市場(chǎng)快速發(fā)展,市場(chǎng)規(guī)模正處于穩(wěn)定增長階段,行業(yè)市場(chǎng)容量不斷擴(kuò)大。
制作影視是在信息產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈的條件下應(yīng)運(yùn)產(chǎn)生并發(fā)展壯大的,我們今天所處的這個(gè)時(shí)代就是信息時(shí)代,影視傳媒得到了空前長足的發(fā)展。由于全球一體化的發(fā)展使得市場(chǎng)逐漸消失了國界,使得競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,所以影視傳媒就成為在今天信息時(shí)代成為宣傳的最佳方式,隨著國家對(duì)影視傳媒的重視,采取了一系列的優(yōu)惠政策,使得影視傳媒有了更大的發(fā)展空間,從而迅速的發(fā)展擴(kuò)張其在傳媒市場(chǎng)中所占有的分量。而且隨著網(wǎng)絡(luò)發(fā)展,電影的網(wǎng)絡(luò)化使影視制作對(duì)人才的要求進(jìn)入了空前的階段,出現(xiàn)了幾何級(jí)的增長,同時(shí)各級(jí)電視臺(tái)對(duì)影視制作的巨大要求使得影視行業(yè)出現(xiàn)了很好的就業(yè)前景與無可限量的商機(jī)。
影視制作,最重要的一步是后期制作。
影視后期制作主要是以視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)理論為基礎(chǔ),在掌握影視編輯設(shè)備(線性和非線性設(shè)備)和影視編輯技巧的同時(shí),利用三維軟件給影片加入文字、特效,并且經(jīng)過配音,使影片變得完整。[1]
影視制作
影視制作
后期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件。后期軟件有很多,就單純的非線性編輯軟件就有很多種。應(yīng)用情況主要是取決于用的是什么采集卡(必須是支持卡的非線性編輯軟件)。合成軟件:AE、Combution 、DFsion、Shake等,各有不同,分別是層級(jí)與節(jié)點(diǎn)式的合成軟件(前兩個(gè)是層級(jí),后兩個(gè)是節(jié)點(diǎn)式)。三維軟件:3D MAX、MAYA、Softimage、Zbrush等。
影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前最為大眾化,最具影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實(shí)生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。過
國內(nèi)外經(jīng)典影視后期制作效果圖集
國內(nèi)外經(jīng)典影視后期制作效果圖集
去,影視節(jié)目的制作是專業(yè)人員的工作,對(duì)大眾來說似乎還籠罩著一層神秘的面紗。十幾年來,數(shù)字技術(shù)全面進(jìn)入影視制作過程,計(jì)算機(jī)逐步取代了許多原有的影視設(shè)備,并在影視制作的各個(gè)環(huán)節(jié)發(fā)揮了重大作用。但是直到不久前,影視制作使用的一直是價(jià)格極端昂貴的專業(yè)硬件和軟件,非專業(yè)人員很難見到這些設(shè)備,更不用說熟練使用這些工具來制作自己的作品了。隨著PC性能的顯著提高,價(jià)格的不斷降低,影視制作從以前專業(yè)的硬件設(shè)備逐漸向pc平臺(tái)上轉(zhuǎn)移,原先身份極高的專業(yè)軟件也逐步移植到平臺(tái)上,價(jià)格也日益大眾化。同時(shí)影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)影視制作擴(kuò)大到電腦游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂等更為廣闊的領(lǐng)域。有許多在這些行業(yè)的從業(yè)人員與大量的影視愛好者們。.
許多人接觸到影視節(jié)目制作,是從三維動(dòng)畫開始的。介紹這方面的書籍也不少,而對(duì)于影視后期制作,多數(shù)人并不了解,相關(guān)的書籍也不少,而此類圖書一般也只關(guān)心某一軟件的具體使用,對(duì)于影視后期制作的基本流程和原理卻不甚重視。希望讀者通過本專題,在了解和掌握具體軟件的使用的同時(shí),也對(duì)影視后期制作的整個(gè)過程有一個(gè)比較全面的了解。
利用實(shí)際拍攝所得的素材,通過三維動(dòng)畫和合成手段制作特技鏡頭,然后把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,并且為影片制作聲音。
傳統(tǒng)的電影剪輯是真正的剪接。拍攝得到的底版經(jīng)過沖洗,要制作一套工作樣片,利用這套樣片進(jìn)行剪輯,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水把它們粘在一起,然后在剪輯臺(tái)上觀看剪輯的效果。這個(gè)剪開、粘上的過程要不斷地重復(fù),直到最終得到理想的效果。這個(gè)過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因?yàn)樗梢噪S時(shí)將樣片從中間剪開,插入一個(gè)鏡頭,或者剪掉一些畫面,都不會(huì)影響整個(gè)片子。但這種方式對(duì)于很多技巧的制作是無能為力的,剪接師無法在兩個(gè)鏡頭之間制作一個(gè)疊畫,也無法調(diào)整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過程中完成。同時(shí)剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低 。
剪輯
剪輯
傳統(tǒng)的電視編輯則是在編輯機(jī)上進(jìn)行的。編輯機(jī)通常由一臺(tái)放像機(jī)和一臺(tái)錄像機(jī)組成。剪輯師通過放像機(jī)選擇一段合適的素材,然后把它記錄到錄像機(jī)中的磁帶上,然后在尋找下一個(gè)鏡頭。此外,高級(jí)的編輯機(jī)還有很強(qiáng)的特技功能,可以制作各種疊畫劃像??梢哉{(diào)整畫面顏色,也可以制作字幕等。但是由于磁帶記錄畫面是順序的,你無法在已有的畫面之間插入一個(gè)鏡頭,也無法刪除一個(gè)鏡頭,除非把這之后的畫面全部重新錄制一遍。所以這種編輯叫做線性編輯,它給編輯人員帶來了很多限制,可以看到傳統(tǒng)的各種剪輯手段雖然各有特點(diǎn),但又都有很大的局限性,大大限制了剪輯人員的創(chuàng)造力,并使寶貴的時(shí)間浪費(fèi)在繁瑣的操作過程中。基于計(jì)算機(jī)的數(shù)字非線性編輯技術(shù)使剪輯手段得到很大的發(fā)展。這種技術(shù)將素材記錄到計(jì)算機(jī)中,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行剪輯。它采用了電影剪輯的非線性模式,但用簡(jiǎn)單的鼠標(biāo)和鍵盤操作代替了剪刀加漿糊式的手工操作,剪輯結(jié)果可以馬上回放,所以大大提高了效率。同時(shí)它不但可以提供各種編輯機(jī)所有的特技功能,還可以通過軟件和硬件的擴(kuò)展,提供編輯機(jī)無能為力的復(fù)雜特技效果。數(shù)字非線性編輯不僅綜合了傳統(tǒng)電影和電視編輯的優(yōu)點(diǎn),還對(duì)其進(jìn)行了進(jìn)一步發(fā)展,是影視剪輯技術(shù)的重大進(jìn)步。從80年代開始,數(shù)字非線性編輯在國外的電影制作中逐步取代了傳統(tǒng)方式,成為電影剪輯的標(biāo)準(zhǔn)方法。而在我國,利用數(shù)字非線性編輯進(jìn)行電影剪輯還是近幾年的事,但發(fā)展十分迅速,我們以后將詳細(xì)討論。
軟件AE特效命令功能解釋和功能簡(jiǎn)介
Adjust 調(diào)節(jié)特效
Brightness &Contrast 亮度和對(duì)比度
Channel Mixer 通道混合
Color Balance 顏色平衡
Color Stabilzer
Curues曲線控制
Hue/Saturation 色調(diào)飽和度
Levels(Individual Controls) 灰度級(jí)
Posterize 色調(diào)分離
Threshold 閾值
Channel通道特效
Alpha Levels 調(diào)節(jié)圖像Alpha通道
Arithmetic 算法
Blend 混合
Cineon Lonverter 轉(zhuǎn)換Cineon幀文件
Compound Arithmetic 復(fù)合算法
Invert 轉(zhuǎn)化
Minimax 擴(kuò)亮擴(kuò)暗
Remove Color Mating 刪除蒙板顏色
Set Channels 設(shè)置通道
Set Mattle 設(shè)置蒙板
Shift Channels 轉(zhuǎn)換通道
Image Control圖像控制特效
Change Color 顏色轉(zhuǎn)變
Color Balance(HLS)顏色平衡(HLS)
Colorama 彩光
Equalize 均衡
Gamma(中介曲線)/pedestal(最低輸出值)/Gain(最大輸出值)
調(diào)整每個(gè)通道的反應(yīng)曲線
Median 中值
PS Arbitary Map 映像
Tint 色彩
Keying鍵控特效
Color Difference Key 對(duì)圖像中含透明或半透明的素材鍵出
Color Key 對(duì)指定色鍵出
Color Range 對(duì)Lab,Yuv或RGB等不同顏色空間鍵出
Difference Matte 通過一個(gè)對(duì)比層與源層進(jìn)行比較然后將源層中位置和顏色與對(duì)比層中相同的像素輸出
Extract 通過指定一個(gè)亮度范圍產(chǎn)生透明,鍵出圖像中所有與指定鍵出亮度相近的像素,主要用于背景與保留對(duì)象明暗對(duì)比度強(qiáng)烈的素材
Inner Outer Key 指定兩個(gè)遮罩路徑,一個(gè)鍵出范圍內(nèi)邊,一個(gè)鍵出范圍外邊,系統(tǒng)根據(jù)內(nèi)外遮罩進(jìn)行差異比較
Linear Color Key 通過指定RGB,HUE或Chroma鍵出,也可保留前邊使用鍵控變?yōu)橥该鞯念伾?br />
Luma Key 鍵出與指定明度相似的區(qū)域適用,對(duì)比強(qiáng)烈圖
Paint藝術(shù)化特效
Vector Paint 模仿繪畫,書寫等過程性動(dòng)畫效果
Render藝術(shù)化特效
Audio Spectrum 將指定的聲音以其頻譜形式圖像化
Beam 激光效果
Audio Waveform 以波形指定的音頻圖像化
Ellipse 依據(jù)給定的尺寸在圖像上畫一橢圓
Fill 以選定的顏色對(duì)目標(biāo)遮罩進(jìn)行填充
Fractal 紋理效果(萬花筒)
Fractal Noise 產(chǎn)生閃電效果或其它的電子特技效果
Lighthing 產(chǎn)生閃電效果或其它的電子特技效果
Radio Waves 沿效果點(diǎn)中心向外擴(kuò)展發(fā)射出無線電波的波紋
Ramp 在圖像上創(chuàng)建一個(gè)彩色漸變斜面,可以將其原圖融合
Stroke 沿指定的路徑產(chǎn)生描邊效果
Vegas 沿圖像輪廓或指定的路徑進(jìn)行藝術(shù)化描邊
Stylize風(fēng)格化效果(模仿各種畫風(fēng)模擬真實(shí)的藝術(shù)手法創(chuàng)作)
Brush Strokes 產(chǎn)生畫筆描繪的粗糙外觀效果
Color Emboss 產(chǎn)生彩色浮雕效果
Emboss 產(chǎn)生單色浮雕效果
Find Edges 強(qiáng)化顏色變化區(qū)域的過渡像素,模仿鉛筆色邊效果
Glow 搜索圖像中明亮部分,然后對(duì)周像素明亮化,產(chǎn)生擴(kuò)散的輝光效果
Leave Color 使指定顏色保持不變,而把其它部分轉(zhuǎn)換成灰色顯示
Mosaic 分割圖像為許多正方形的方格,馬賽克效果
Motion Tile 將多個(gè)源圖像作為磁片復(fù)制到輸出,屏幕分割為許多個(gè)正方形
Noise 在圖像中加入細(xì)小的雜點(diǎn),產(chǎn)生噪波效果
Scatter 在不改變每個(gè)獨(dú)立象素色彩的前提下重新分配產(chǎn)生模糊的,涂抹的外觀
Strobe Light 產(chǎn)生閃爍的效果
Texturize 指定層的紋理射到當(dāng)層圖像上
Write On 在指定層中產(chǎn)生筆書寫效果
Simulation仿真特效
Card Dance 根據(jù)指定層的特征分割畫面,產(chǎn)生舞踏的效果
Caustics 模擬氣泡,水珠等流體效果
Shatter 對(duì)圖像進(jìn)行粉碎爆炸處理,產(chǎn)生爆炸飛散的碎片
Wave World 創(chuàng)造液體波紋效果
Particle Playground 產(chǎn)生大量相似物體獨(dú)立運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫效果
Audio音效效果
Backwards 將聲音從結(jié)束關(guān)鍵幀播放到開始關(guān)鍵幀,實(shí)現(xiàn)反向播放
Base & Treble 調(diào)整音頻層音調(diào)
Delay 精確控制聲音的延遲和調(diào)制,達(dá)到回聲效果
Flange & Chorus 合成兩種分離的音頻特技效果
High-Low Pass 將低音和高音從聲音中濾出
Modulator 通過變化頻率和振幅給音頻加顫音,比如逐漸消失
Parametric EQ 精確調(diào)整音頻的聲調(diào)
Reverb 表現(xiàn)寬闊的真實(shí)回聲效果
Stereo Mixe 混合左右聲道,產(chǎn)生一個(gè)聲道到另一聲道的完整音頻
Tone 產(chǎn)生各種特技效果
Blue & Sharpen模糊和銳化
Channel Blur 對(duì)圖像中的RGB和ALPHA通道進(jìn)行單獨(dú)的模糊
Compound Blur 沿指定的模糊層的的亮度為基準(zhǔn),對(duì)當(dāng)層模糊
Directional Blur 沿指定方面產(chǎn)生模糊
Fast Blur/Gaussian Blur 高度模糊
Radial Blur 以效果點(diǎn)為基準(zhǔn),產(chǎn)生輻射模糊
Sharpen 通過相鄰像素點(diǎn)之間的對(duì)比度進(jìn)行圖像清晰化
Unsharp Mask 通過增加定義邊緣顏色的對(duì)比度產(chǎn)生邊緣銳化效果
Distort 扭曲特效
Bezier Warp在層的邊界上沿一條封閉的Bezier曲線變形圖像
Bulge以效果點(diǎn)為基準(zhǔn)對(duì)圖像進(jìn)行變形處理使圖像產(chǎn)生凹凸
Corner Pin通過改變圖像四個(gè)邊角的位置變形圖像
Displacement Map以指定層的像素顏色值為基準(zhǔn)變形產(chǎn)生變形效果
Mesh Warp在層上使用網(wǎng)格的Beizer切片控制圖像的變形區(qū)域
Mirror沿分割線劃分圖像并反向一邊圖像到另一邊
Offset根據(jù)設(shè)定的偏量對(duì)圖像進(jìn)行偏移對(duì)圖像推向另一邊
Optics Compensation產(chǎn)生攝像機(jī)透鏡變形的效果
Polar Coordinatess將直角坐標(biāo)轉(zhuǎn)為極坐標(biāo)或?qū)O坐標(biāo)轉(zhuǎn)為直角坐標(biāo)
Reshape產(chǎn)生漣漪效果,以圓心為軸向四周擴(kuò)散
Smear在圖像中定義一個(gè)區(qū)域內(nèi)圖像進(jìn)行偏移延伸和變形
Spherize球面化效果,可以改變球形效果點(diǎn)位置
Transform產(chǎn)生二維幾何變化
Twirl圍繞指定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)圖像,產(chǎn)生漩渦效果
Wave Warp在指定的參數(shù)范圍內(nèi)隨機(jī)產(chǎn)生彎曲的波浪效果
Perspective三維空間
Basic 3D建立一個(gè)虛擬的三維空間,在三維空間中對(duì)對(duì)象進(jìn)行操作
Bevel Alpha在圖像的Alpha通道區(qū)域出現(xiàn)導(dǎo)角外觀
Bevel Edges在圖像邊緣產(chǎn)生導(dǎo)角外觀
Drop shadow沿圖像的Alpha通道邊緣為圖像制作陰影特效
Text文本
Basic Text文本
Numbers產(chǎn)生隨機(jī)和連續(xù)的數(shù)字效果
Path Text使文字沿路進(jìn)行動(dòng)畫
Time時(shí)間
Echo在層的不同點(diǎn)上合成關(guān)鍵幀,對(duì)前后幀進(jìn)行混合,產(chǎn)生拖影或運(yùn)動(dòng)模糊
Postering Time為當(dāng)前層指定一個(gè)新的幀速率產(chǎn)生特殊效果
Time Displacement通過按時(shí)轉(zhuǎn)換像素以變形影像,產(chǎn)生各效
Transitions兩個(gè)鏡頭間如何進(jìn)行連接
BlockDissolve以隨機(jī)的方塊對(duì)兩個(gè)層的重疊部分進(jìn)行切換
Card Wipe和指定切換層進(jìn)行卡片的反轉(zhuǎn)擦拭
Gradient Wipe以指定層的亮值建立一個(gè)漸層
Iris Wipe指定頂點(diǎn)數(shù)產(chǎn)生多邊形,對(duì)圖像進(jìn)行切換
Radial Wipe在指定的環(huán)繞方向上呈輻射擦拭層素材
Venetian Blinds在層素材或合成圖像上產(chǎn)生百葉窗效果
Linear Wipe在層指定方向上顯示擦拭效果,顯示底層畫面
Video視頻效果
Brdcast Colors(廣播級(jí)顏色)調(diào)整像素色彩的值
Reduce Interlace Flicker
Timecode消除隔行掃描產(chǎn)生的閃爍的現(xiàn)象
分類
愛情片、劇情片、喜劇片、家庭片、倫理片、
文藝片、音樂片、歌舞片、動(dòng)漫片、
西部片、武俠片、古裝片、動(dòng)作片、
恐怖片、驚悚片、冒險(xiǎn)片、犯罪片、懸疑片、
記錄片、戰(zhàn)爭(zhēng)片、宣傳片[2] 、傳記片、體育片、
科幻片、魔幻片、奇幻片
動(dòng)畫
1.主要課程
(1)專業(yè)課程
主要有photoshop、Premiere、3D、AE、藝術(shù)概論、動(dòng)畫設(shè)計(jì)稿、動(dòng)畫表演、Zbursh、動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)、影視概論、漫畫概論、影視動(dòng)畫作品賞析、影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)、漫畫創(chuàng)作與技 法、Flash動(dòng)畫制作高級(jí)應(yīng)用
(2)認(rèn)證課程
多媒體素材采集、電影電視制作概論、視頻剪輯合成基礎(chǔ)、二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作、視頻合成特效 、三維動(dòng)畫與特效。
(3)定向培訓(xùn)
①影視模型與渲染專業(yè)
本專業(yè)將通過對(duì)建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、MattePainting、解剖結(jié)構(gòu)等知識(shí)的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時(shí),能夠獨(dú)立制作出影視級(jí)的模型與渲染作品,確保學(xué)員能夠勝任動(dòng)畫公司、影視公司、次時(shí)代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位?;鹦菚r(shí)代實(shí)訓(xùn)基地在專項(xiàng)模型訓(xùn)練方面,主要強(qiáng)調(diào)各類專業(yè)模型的設(shè)計(jì)訓(xùn)練,包括道具、建筑、環(huán)境、場(chǎng)景、卡通角色、寫實(shí)角色、動(dòng)物角色等;專項(xiàng)貼圖材質(zhì)訓(xùn)練方面,將學(xué)習(xí)各類不同模型的UV展平技術(shù)、貼圖紋理繪制、程序紋理設(shè)計(jì)、Mental Ray光照與渲染高級(jí)技術(shù);綜合運(yùn)用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實(shí)現(xiàn)專業(yè)級(jí)別的影視場(chǎng)景與動(dòng)畫角色模型設(shè)計(jì)、游戲角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
②數(shù)字角色動(dòng)畫專業(yè)
本專業(yè)主要是在Maya
軟件平臺(tái)上進(jìn)行角色動(dòng)畫的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練。環(huán)球數(shù)碼動(dòng)畫學(xué)院擁有強(qiáng)大的資金建立起動(dòng)畫生產(chǎn)線,設(shè)計(jì)制作由不同專業(yè)的流水線完成,學(xué)習(xí)與實(shí)踐培養(yǎng)的人才是經(jīng)得起前沿主流技術(shù)及市場(chǎng)檢驗(yàn)的?;鹦菚r(shí)代實(shí)訓(xùn)基地前期將全面圍繞動(dòng)畫師所應(yīng)具備的基礎(chǔ)知識(shí)和基本動(dòng)畫理論展開,中期課程將結(jié)合前期所學(xué)的故事板、動(dòng)畫速寫、動(dòng)畫表演、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)畫法則等傳統(tǒng)課程,對(duì)角色動(dòng)作進(jìn)行循序漸進(jìn)的專業(yè)訓(xùn)練。此部分課程將以基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)規(guī)律貫穿始終,包括:基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)(物理的運(yùn)動(dòng))、角色基礎(chǔ)控制(走、跑、跳等)、角色動(dòng)作設(shè)計(jì)(復(fù)雜的情緒表現(xiàn))、角色表演技巧(人物性格表達(dá)、情緒表達(dá))、表情動(dòng)畫、口型動(dòng)畫、多個(gè)角色混合表演等。后期課程主要學(xué)習(xí)影視特效電影中的仿真類角色動(dòng)畫和游戲動(dòng)畫,涉及動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)的采集、修改和應(yīng)用(包括人物和多足動(dòng)物)。最后,對(duì)于即將畢業(yè)的學(xué)生是一次練兵。本課程不僅針對(duì)專業(yè)影視動(dòng)畫公司的動(dòng)畫師崗位,畢業(yè)合格的學(xué)員還可勝任影視特效電影的仿真動(dòng)畫、游戲開發(fā)中的游戲動(dòng)畫等,擁有更寬廣的就業(yè)空間5
③影視特效與合成專業(yè)
本專業(yè)主要是為電影與電視特效制作工業(yè)培養(yǎng)三維特效制作、后期合成人才。系統(tǒng)學(xué)習(xí)包括:三維建模、燈光材質(zhì)、高級(jí)渲染、動(dòng)畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料仿真、毛發(fā)仿真、煙火和建筑物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環(huán)、浪花、颶風(fēng)、瀑布、沙塵等)、群集技術(shù)、后期膠片調(diào)色、摳像合成、變形特效、時(shí)間扭曲、實(shí)拍影像與三維場(chǎng)景的跟蹤合成、全息仿真渲染、MEL腳本語言。就業(yè)方向?yàn)閷I(yè)的影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視動(dòng)畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。
2.專業(yè)特色
本專業(yè)是動(dòng)畫設(shè)計(jì)和漫畫設(shè)計(jì)的有機(jī)結(jié)合,是影視動(dòng)畫專業(yè)的深化與延伸。要求學(xué)生在動(dòng)畫設(shè)計(jì)的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設(shè)計(jì)的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及媒體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識(shí)及專業(yè)技能。畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾個(gè)方面的知識(shí)和能力:
①具有較高的審美素養(yǎng),較強(qiáng)的視覺感受能力和動(dòng)畫的視覺表現(xiàn)能力;
②掌握動(dòng)漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實(shí)踐中融會(huì)貫通;
③掌握動(dòng)漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強(qiáng)的專業(yè)設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)造能力;
④能熟練運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行專業(yè)的輔助設(shè)計(jì)和創(chuàng)作。
3.就業(yè)方向
(1)廣告公司、影視公司、電視臺(tái)、影視后期制作公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事影視特效工作。
(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
(3)影視公司,電視臺(tái),動(dòng)畫制作公司從事二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫制作等工作。
(4)電視臺(tái)欄目制作人員。
(5)游戲公司、次時(shí)代游戲工作室等工作。
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基本信息
中文名稱
影視
外文名稱
Movie and Television
類別
信息、藝術(shù)
包含
電影、電視劇、節(jié)目、動(dòng)畫等
表現(xiàn)
畫面、聲音、蒙太奇、故事情節(jié)等
載體
拷貝、磁帶、存儲(chǔ)器等
放映形式
銀幕、屏幕
目錄
1基本信息
2詳細(xì)介紹
拼音
yǐng shì
詞性
名詞
英文
Movie and Television
外延
中文中的"影視"不僅包括電影和電視劇,還包括動(dòng)畫等。
因在其制作過程、表現(xiàn)手段、傳播方式、欣賞特點(diǎn)等方面有不少相似之處,都借助于現(xiàn)代科學(xué)技術(shù),特別是物理學(xué)中的光學(xué)及聲學(xué)成就,革新了藝術(shù)表現(xiàn)手法,拓寬了藝術(shù)表現(xiàn)范圍,強(qiáng)化了藝術(shù)表現(xiàn)力度。
發(fā)展影視作為電影藝術(shù)和電視藝術(shù)的統(tǒng)稱,是現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。通過畫面、聲音、蒙太奇、故事情節(jié)等語言來傳達(dá)與表現(xiàn)。
例如經(jīng)典影視作品:由斯皮爾伯格和喬治盧卡斯兩大巨頭強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手推出的《奪寶奇兵》一上映就引起巨大轟動(dòng),成為電影史上最經(jīng)典的冒險(xiǎn)動(dòng)作片。哈里森福特成功地塑造了瓊斯博士這個(gè)充滿智慧及冒險(xiǎn)精神的考古學(xué)家。本片曾于1981年獲得奧斯卡最佳視效、最佳藝術(shù)指導(dǎo)、最佳剪輯、最佳音響、特別成就獎(jiǎng)及多項(xiàng)提名。此片被稱為電影史上的"動(dòng)作片經(jīng)典"有兩個(gè)原因:第一,從這部電影開始,世界發(fā)現(xiàn)了這個(gè)叫斯皮爾伯格的人在電影方面的前途是不可限量。第二,本片產(chǎn)生了人類電影史上最賣座的票房巨星哈里森福特。此后哈里森福特,斯皮爾伯格和喬治盧卡斯鐵三角組合推出的《魔域奇兵》《圣戰(zhàn)奇兵》兩部續(xù)集同樣出色。該系列集合了動(dòng)作、冒險(xiǎn)和幽默的喜感,驚險(xiǎn)刺激又不失浪漫,花樣翻新,衍生出大量經(jīng)典橋段,被后來的電影爭(zhēng)相效仿,包括著名的《神鬼傳奇》系列?!秺Z寶奇兵》系列將富有異國情調(diào)的娛樂片發(fā)揮到了極至,各有千秋的異域美麗風(fēng)光以及濃郁的民族風(fēng)情新奇神秘,讓人難以忘懷。
數(shù)字影視,是一個(gè)新技術(shù)帶來的新領(lǐng)域,新媒體將傳播載體從廣播電視擴(kuò)大到電腦、手機(jī),將傳播渠道從無線、有線網(wǎng)擴(kuò)大到衛(wèi)星、互聯(lián)網(wǎng),并呈現(xiàn)與廣播電視有很大不同的傳播方式,更好地滿足受眾多層次、多樣化、專業(yè)化、個(gè)性化的需求。我們面對(duì)的影視媒體將是包括電視、手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)的綜合媒體。
自19世紀(jì)末第一部電影的產(chǎn)生到今天,影視行業(yè)的發(fā)展已有了一百多年的歷史。隨著時(shí)代的發(fā)展和科技的進(jìn)步到今天信息時(shí)代的到來。數(shù)字化網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,廣告的創(chuàng)新和電視的包裝使得影視片頭越來越多的出現(xiàn)在我們的生活中。
挑戰(zhàn)由于加入了WTO,我國的電影、電視業(yè)就面臨著西方發(fā)達(dá)國家電影和電視業(yè)的沖擊,使得我國的電影和電視業(yè)面臨嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。使得我國將大力發(fā)展影視業(yè)和影視傳媒來提高我國在世界市場(chǎng)中的競(jìng)爭(zhēng)力,從而很多的廣告設(shè)計(jì)公司,動(dòng)畫設(shè)計(jì)公司,影視包裝公司蓬勃發(fā)展,使得對(duì)從事影視傳媒人才需求量增加,同時(shí)對(duì)影視傳媒人才的技術(shù)和對(duì)軟件的操作能力有了更嚴(yán)格的要求,使得很多熟悉后期制作的人員有了很多的就業(yè)機(jī)會(huì),數(shù)碼影視制作技術(shù)是一門基于計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)基礎(chǔ)上的衍生技術(shù),其核心技術(shù)為獨(dú)特的思維創(chuàng)意、數(shù)碼影視軟件的應(yīng)用與新型計(jì)算機(jī)的結(jié)合、新的計(jì)算機(jī)圖形解算方法及數(shù)碼影視產(chǎn)品的應(yīng)用開發(fā)。許多人接觸到影視節(jié)目制作是從三維動(dòng)畫開始的。
數(shù)據(jù)2011年,全國廣播影視總收入達(dá)2894.79億元,同比增長17.72%。廣告、有線網(wǎng)絡(luò)、電影票房"三駕馬車"增長強(qiáng)勁,其中,廣播電視行業(yè)廣告資源價(jià)值不斷提升,廣告收入實(shí)現(xiàn)19%以上大幅增長,達(dá)1122.90億元;全國有線廣播電視入戶率達(dá)49.43%,用戶首次突破2億戶,其中數(shù)字電視用戶首次突破1億戶;全年電影票房超過131億元,增長近29%,中國電影城市票房連續(xù)9年以平均30%的速度增長;影院建設(shè)快速增長,全年新增加803家影院,截至2012年1月底,已有約9600塊銀幕,銀幕總數(shù)躍居世界第二。
數(shù)據(jù)顯示,2011年全國生產(chǎn)完成并獲得發(fā)行許可證的電視劇共計(jì)469部14942集,穩(wěn)居世界第一。全年制作完成的國產(chǎn)電視動(dòng)畫片共435部26.12萬分鐘,躍居世界首位;電影產(chǎn)量791部,其中故事片558部,產(chǎn)量保持世界第三。2011年,全國影視文化產(chǎn)品與服務(wù)出口總額共計(jì)1.56億美元,出口覆蓋五大洲100多個(gè)國家和地區(qū)。
設(shè)備隨著我國廣播影視、舞臺(tái)劇場(chǎng)等行業(yè)的發(fā)展,影視文化照明設(shè)備制造及系統(tǒng)集成和視音頻制傳播系統(tǒng)集成行業(yè)的客戶規(guī)模和市場(chǎng)容量不斷增長。各地區(qū)演播室建設(shè)、舞臺(tái)建設(shè)、影視制作環(huán)境建設(shè)等都給行業(yè)帶來了新的客戶資源和產(chǎn)品服務(wù)需求。近幾年來影視設(shè)備行業(yè)市場(chǎng)容量快速增長,預(yù)期未來這一發(fā)展趨勢(shì)還將繼續(xù)保持。
近幾年來我國影視設(shè)備制造與集成服務(wù)市場(chǎng)快速發(fā)展,市場(chǎng)規(guī)模正處于穩(wěn)定增長階段,行業(yè)市場(chǎng)容量不斷擴(kuò)大。
制作影視是在信息產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈的條件下應(yīng)運(yùn)產(chǎn)生并發(fā)展壯大的,我們今天所處的這個(gè)時(shí)代就是信息時(shí)代,影視傳媒得到了空前長足的發(fā)展。由于全球一體化的發(fā)展使得市場(chǎng)逐漸消失了國界,使得競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,所以影視傳媒就成為在今天信息時(shí)代成為宣傳的最佳方式,隨著國家對(duì)影視傳媒的重視,采取了一系列的優(yōu)惠政策,使得影視傳媒有了更大的發(fā)展空間,從而迅速的發(fā)展擴(kuò)張其在傳媒市場(chǎng)中所占有的分量。而且隨著網(wǎng)絡(luò)發(fā)展,電影的網(wǎng)絡(luò)化使影視制作對(duì)人才的要求進(jìn)入了空前的階段,出現(xiàn)了幾何級(jí)的增長,同時(shí)各級(jí)電視臺(tái)對(duì)影視制作的巨大要求使得影視行業(yè)出現(xiàn)了很好的就業(yè)前景與無可限量的商機(jī)。
影視制作,最重要的一步是后期制作。
影視后期制作主要是以視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)理論為基礎(chǔ),在掌握影視編輯設(shè)備(線性和非線性設(shè)備)和影視編輯技巧的同時(shí),利用三維軟件給影片加入文字、特效,并且經(jīng)過配音,使影片變得完整。[1]
影視制作
影視制作
后期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件。后期軟件有很多,就單純的非線性編輯軟件就有很多種。應(yīng)用情況主要是取決于用的是什么采集卡(必須是支持卡的非線性編輯軟件)。合成軟件:AE、Combution 、DFsion、Shake等,各有不同,分別是層級(jí)與節(jié)點(diǎn)式的合成軟件(前兩個(gè)是層級(jí),后兩個(gè)是節(jié)點(diǎn)式)。三維軟件:3D MAX、MAYA、Softimage、Zbrush等。
影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前最為大眾化,最具影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實(shí)生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。過
國內(nèi)外經(jīng)典影視后期制作效果圖集
國內(nèi)外經(jīng)典影視后期制作效果圖集
去,影視節(jié)目的制作是專業(yè)人員的工作,對(duì)大眾來說似乎還籠罩著一層神秘的面紗。十幾年來,數(shù)字技術(shù)全面進(jìn)入影視制作過程,計(jì)算機(jī)逐步取代了許多原有的影視設(shè)備,并在影視制作的各個(gè)環(huán)節(jié)發(fā)揮了重大作用。但是直到不久前,影視制作使用的一直是價(jià)格極端昂貴的專業(yè)硬件和軟件,非專業(yè)人員很難見到這些設(shè)備,更不用說熟練使用這些工具來制作自己的作品了。隨著PC性能的顯著提高,價(jià)格的不斷降低,影視制作從以前專業(yè)的硬件設(shè)備逐漸向pc平臺(tái)上轉(zhuǎn)移,原先身份極高的專業(yè)軟件也逐步移植到平臺(tái)上,價(jià)格也日益大眾化。同時(shí)影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)影視制作擴(kuò)大到電腦游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂等更為廣闊的領(lǐng)域。有許多在這些行業(yè)的從業(yè)人員與大量的影視愛好者們。.
許多人接觸到影視節(jié)目制作,是從三維動(dòng)畫開始的。介紹這方面的書籍也不少,而對(duì)于影視后期制作,多數(shù)人并不了解,相關(guān)的書籍也不少,而此類圖書一般也只關(guān)心某一軟件的具體使用,對(duì)于影視后期制作的基本流程和原理卻不甚重視。希望讀者通過本專題,在了解和掌握具體軟件的使用的同時(shí),也對(duì)影視后期制作的整個(gè)過程有一個(gè)比較全面的了解。
利用實(shí)際拍攝所得的素材,通過三維動(dòng)畫和合成手段制作特技鏡頭,然后把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,并且為影片制作聲音。
傳統(tǒng)的電影剪輯是真正的剪接。拍攝得到的底版經(jīng)過沖洗,要制作一套工作樣片,利用這套樣片進(jìn)行剪輯,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水把它們粘在一起,然后在剪輯臺(tái)上觀看剪輯的效果。這個(gè)剪開、粘上的過程要不斷地重復(fù),直到最終得到理想的效果。這個(gè)過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因?yàn)樗梢噪S時(shí)將樣片從中間剪開,插入一個(gè)鏡頭,或者剪掉一些畫面,都不會(huì)影響整個(gè)片子。但這種方式對(duì)于很多技巧的制作是無能為力的,剪接師無法在兩個(gè)鏡頭之間制作一個(gè)疊畫,也無法調(diào)整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過程中完成。同時(shí)剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低 。
剪輯
剪輯
傳統(tǒng)的電視編輯則是在編輯機(jī)上進(jìn)行的。編輯機(jī)通常由一臺(tái)放像機(jī)和一臺(tái)錄像機(jī)組成。剪輯師通過放像機(jī)選擇一段合適的素材,然后把它記錄到錄像機(jī)中的磁帶上,然后在尋找下一個(gè)鏡頭。此外,高級(jí)的編輯機(jī)還有很強(qiáng)的特技功能,可以制作各種疊畫劃像??梢哉{(diào)整畫面顏色,也可以制作字幕等。但是由于磁帶記錄畫面是順序的,你無法在已有的畫面之間插入一個(gè)鏡頭,也無法刪除一個(gè)鏡頭,除非把這之后的畫面全部重新錄制一遍。所以這種編輯叫做線性編輯,它給編輯人員帶來了很多限制,可以看到傳統(tǒng)的各種剪輯手段雖然各有特點(diǎn),但又都有很大的局限性,大大限制了剪輯人員的創(chuàng)造力,并使寶貴的時(shí)間浪費(fèi)在繁瑣的操作過程中。基于計(jì)算機(jī)的數(shù)字非線性編輯技術(shù)使剪輯手段得到很大的發(fā)展。這種技術(shù)將素材記錄到計(jì)算機(jī)中,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行剪輯。它采用了電影剪輯的非線性模式,但用簡(jiǎn)單的鼠標(biāo)和鍵盤操作代替了剪刀加漿糊式的手工操作,剪輯結(jié)果可以馬上回放,所以大大提高了效率。同時(shí)它不但可以提供各種編輯機(jī)所有的特技功能,還可以通過軟件和硬件的擴(kuò)展,提供編輯機(jī)無能為力的復(fù)雜特技效果。數(shù)字非線性編輯不僅綜合了傳統(tǒng)電影和電視編輯的優(yōu)點(diǎn),還對(duì)其進(jìn)行了進(jìn)一步發(fā)展,是影視剪輯技術(shù)的重大進(jìn)步。從80年代開始,數(shù)字非線性編輯在國外的電影制作中逐步取代了傳統(tǒng)方式,成為電影剪輯的標(biāo)準(zhǔn)方法。而在我國,利用數(shù)字非線性編輯進(jìn)行電影剪輯還是近幾年的事,但發(fā)展十分迅速,我們以后將詳細(xì)討論。
軟件AE特效命令功能解釋和功能簡(jiǎn)介
Adjust 調(diào)節(jié)特效
Brightness &Contrast 亮度和對(duì)比度
Channel Mixer 通道混合
Color Balance 顏色平衡
Color Stabilzer
Curues曲線控制
Hue/Saturation 色調(diào)飽和度
Levels(Individual Controls) 灰度級(jí)
Posterize 色調(diào)分離
Threshold 閾值
Channel通道特效
Alpha Levels 調(diào)節(jié)圖像Alpha通道
Arithmetic 算法
Blend 混合
Cineon Lonverter 轉(zhuǎn)換Cineon幀文件
Compound Arithmetic 復(fù)合算法
Invert 轉(zhuǎn)化
Minimax 擴(kuò)亮擴(kuò)暗
Remove Color Mating 刪除蒙板顏色
Set Channels 設(shè)置通道
Set Mattle 設(shè)置蒙板
Shift Channels 轉(zhuǎn)換通道
Image Control圖像控制特效
Change Color 顏色轉(zhuǎn)變
Color Balance(HLS)顏色平衡(HLS)
Colorama 彩光
Equalize 均衡
Gamma(中介曲線)/pedestal(最低輸出值)/Gain(最大輸出值)
調(diào)整每個(gè)通道的反應(yīng)曲線
Median 中值
PS Arbitary Map 映像
Tint 色彩
Keying鍵控特效
Color Difference Key 對(duì)圖像中含透明或半透明的素材鍵出
Color Key 對(duì)指定色鍵出
Color Range 對(duì)Lab,Yuv或RGB等不同顏色空間鍵出
Difference Matte 通過一個(gè)對(duì)比層與源層進(jìn)行比較然后將源層中位置和顏色與對(duì)比層中相同的像素輸出
Extract 通過指定一個(gè)亮度范圍產(chǎn)生透明,鍵出圖像中所有與指定鍵出亮度相近的像素,主要用于背景與保留對(duì)象明暗對(duì)比度強(qiáng)烈的素材
Inner Outer Key 指定兩個(gè)遮罩路徑,一個(gè)鍵出范圍內(nèi)邊,一個(gè)鍵出范圍外邊,系統(tǒng)根據(jù)內(nèi)外遮罩進(jìn)行差異比較
Linear Color Key 通過指定RGB,HUE或Chroma鍵出,也可保留前邊使用鍵控變?yōu)橥该鞯念伾?br />
Luma Key 鍵出與指定明度相似的區(qū)域適用,對(duì)比強(qiáng)烈圖
Paint藝術(shù)化特效
Vector Paint 模仿繪畫,書寫等過程性動(dòng)畫效果
Render藝術(shù)化特效
Audio Spectrum 將指定的聲音以其頻譜形式圖像化
Beam 激光效果
Audio Waveform 以波形指定的音頻圖像化
Ellipse 依據(jù)給定的尺寸在圖像上畫一橢圓
Fill 以選定的顏色對(duì)目標(biāo)遮罩進(jìn)行填充
Fractal 紋理效果(萬花筒)
Fractal Noise 產(chǎn)生閃電效果或其它的電子特技效果
Lighthing 產(chǎn)生閃電效果或其它的電子特技效果
Radio Waves 沿效果點(diǎn)中心向外擴(kuò)展發(fā)射出無線電波的波紋
Ramp 在圖像上創(chuàng)建一個(gè)彩色漸變斜面,可以將其原圖融合
Stroke 沿指定的路徑產(chǎn)生描邊效果
Vegas 沿圖像輪廓或指定的路徑進(jìn)行藝術(shù)化描邊
Stylize風(fēng)格化效果(模仿各種畫風(fēng)模擬真實(shí)的藝術(shù)手法創(chuàng)作)
Brush Strokes 產(chǎn)生畫筆描繪的粗糙外觀效果
Color Emboss 產(chǎn)生彩色浮雕效果
Emboss 產(chǎn)生單色浮雕效果
Find Edges 強(qiáng)化顏色變化區(qū)域的過渡像素,模仿鉛筆色邊效果
Glow 搜索圖像中明亮部分,然后對(duì)周像素明亮化,產(chǎn)生擴(kuò)散的輝光效果
Leave Color 使指定顏色保持不變,而把其它部分轉(zhuǎn)換成灰色顯示
Mosaic 分割圖像為許多正方形的方格,馬賽克效果
Motion Tile 將多個(gè)源圖像作為磁片復(fù)制到輸出,屏幕分割為許多個(gè)正方形
Noise 在圖像中加入細(xì)小的雜點(diǎn),產(chǎn)生噪波效果
Scatter 在不改變每個(gè)獨(dú)立象素色彩的前提下重新分配產(chǎn)生模糊的,涂抹的外觀
Strobe Light 產(chǎn)生閃爍的效果
Texturize 指定層的紋理射到當(dāng)層圖像上
Write On 在指定層中產(chǎn)生筆書寫效果
Simulation仿真特效
Card Dance 根據(jù)指定層的特征分割畫面,產(chǎn)生舞踏的效果
Caustics 模擬氣泡,水珠等流體效果
Shatter 對(duì)圖像進(jìn)行粉碎爆炸處理,產(chǎn)生爆炸飛散的碎片
Wave World 創(chuàng)造液體波紋效果
Particle Playground 產(chǎn)生大量相似物體獨(dú)立運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫效果
Audio音效效果
Backwards 將聲音從結(jié)束關(guān)鍵幀播放到開始關(guān)鍵幀,實(shí)現(xiàn)反向播放
Base & Treble 調(diào)整音頻層音調(diào)
Delay 精確控制聲音的延遲和調(diào)制,達(dá)到回聲效果
Flange & Chorus 合成兩種分離的音頻特技效果
High-Low Pass 將低音和高音從聲音中濾出
Modulator 通過變化頻率和振幅給音頻加顫音,比如逐漸消失
Parametric EQ 精確調(diào)整音頻的聲調(diào)
Reverb 表現(xiàn)寬闊的真實(shí)回聲效果
Stereo Mixe 混合左右聲道,產(chǎn)生一個(gè)聲道到另一聲道的完整音頻
Tone 產(chǎn)生各種特技效果
Blue & Sharpen模糊和銳化
Channel Blur 對(duì)圖像中的RGB和ALPHA通道進(jìn)行單獨(dú)的模糊
Compound Blur 沿指定的模糊層的的亮度為基準(zhǔn),對(duì)當(dāng)層模糊
Directional Blur 沿指定方面產(chǎn)生模糊
Fast Blur/Gaussian Blur 高度模糊
Radial Blur 以效果點(diǎn)為基準(zhǔn),產(chǎn)生輻射模糊
Sharpen 通過相鄰像素點(diǎn)之間的對(duì)比度進(jìn)行圖像清晰化
Unsharp Mask 通過增加定義邊緣顏色的對(duì)比度產(chǎn)生邊緣銳化效果
Distort 扭曲特效
Bezier Warp在層的邊界上沿一條封閉的Bezier曲線變形圖像
Bulge以效果點(diǎn)為基準(zhǔn)對(duì)圖像進(jìn)行變形處理使圖像產(chǎn)生凹凸
Corner Pin通過改變圖像四個(gè)邊角的位置變形圖像
Displacement Map以指定層的像素顏色值為基準(zhǔn)變形產(chǎn)生變形效果
Mesh Warp在層上使用網(wǎng)格的Beizer切片控制圖像的變形區(qū)域
Mirror沿分割線劃分圖像并反向一邊圖像到另一邊
Offset根據(jù)設(shè)定的偏量對(duì)圖像進(jìn)行偏移對(duì)圖像推向另一邊
Optics Compensation產(chǎn)生攝像機(jī)透鏡變形的效果
Polar Coordinatess將直角坐標(biāo)轉(zhuǎn)為極坐標(biāo)或?qū)O坐標(biāo)轉(zhuǎn)為直角坐標(biāo)
Reshape產(chǎn)生漣漪效果,以圓心為軸向四周擴(kuò)散
Smear在圖像中定義一個(gè)區(qū)域內(nèi)圖像進(jìn)行偏移延伸和變形
Spherize球面化效果,可以改變球形效果點(diǎn)位置
Transform產(chǎn)生二維幾何變化
Twirl圍繞指定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)圖像,產(chǎn)生漩渦效果
Wave Warp在指定的參數(shù)范圍內(nèi)隨機(jī)產(chǎn)生彎曲的波浪效果
Perspective三維空間
Basic 3D建立一個(gè)虛擬的三維空間,在三維空間中對(duì)對(duì)象進(jìn)行操作
Bevel Alpha在圖像的Alpha通道區(qū)域出現(xiàn)導(dǎo)角外觀
Bevel Edges在圖像邊緣產(chǎn)生導(dǎo)角外觀
Drop shadow沿圖像的Alpha通道邊緣為圖像制作陰影特效
Text文本
Basic Text文本
Numbers產(chǎn)生隨機(jī)和連續(xù)的數(shù)字效果
Path Text使文字沿路進(jìn)行動(dòng)畫
Time時(shí)間
Echo在層的不同點(diǎn)上合成關(guān)鍵幀,對(duì)前后幀進(jìn)行混合,產(chǎn)生拖影或運(yùn)動(dòng)模糊
Postering Time為當(dāng)前層指定一個(gè)新的幀速率產(chǎn)生特殊效果
Time Displacement通過按時(shí)轉(zhuǎn)換像素以變形影像,產(chǎn)生各效
Transitions兩個(gè)鏡頭間如何進(jìn)行連接
BlockDissolve以隨機(jī)的方塊對(duì)兩個(gè)層的重疊部分進(jìn)行切換
Card Wipe和指定切換層進(jìn)行卡片的反轉(zhuǎn)擦拭
Gradient Wipe以指定層的亮值建立一個(gè)漸層
Iris Wipe指定頂點(diǎn)數(shù)產(chǎn)生多邊形,對(duì)圖像進(jìn)行切換
Radial Wipe在指定的環(huán)繞方向上呈輻射擦拭層素材
Venetian Blinds在層素材或合成圖像上產(chǎn)生百葉窗效果
Linear Wipe在層指定方向上顯示擦拭效果,顯示底層畫面
Video視頻效果
Brdcast Colors(廣播級(jí)顏色)調(diào)整像素色彩的值
Reduce Interlace Flicker
Timecode消除隔行掃描產(chǎn)生的閃爍的現(xiàn)象
分類
愛情片、劇情片、喜劇片、家庭片、倫理片、
文藝片、音樂片、歌舞片、動(dòng)漫片、
西部片、武俠片、古裝片、動(dòng)作片、
恐怖片、驚悚片、冒險(xiǎn)片、犯罪片、懸疑片、
記錄片、戰(zhàn)爭(zhēng)片、宣傳片[2] 、傳記片、體育片、
科幻片、魔幻片、奇幻片
動(dòng)畫
1.主要課程
(1)專業(yè)課程
主要有photoshop、Premiere、3D、AE、藝術(shù)概論、動(dòng)畫設(shè)計(jì)稿、動(dòng)畫表演、Zbursh、動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)、影視概論、漫畫概論、影視動(dòng)畫作品賞析、影視動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)、漫畫創(chuàng)作與技 法、Flash動(dòng)畫制作高級(jí)應(yīng)用
(2)認(rèn)證課程
多媒體素材采集、電影電視制作概論、視頻剪輯合成基礎(chǔ)、二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作、視頻合成特效 、三維動(dòng)畫與特效。
(3)定向培訓(xùn)
①影視模型與渲染專業(yè)
本專業(yè)將通過對(duì)建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、MattePainting、解剖結(jié)構(gòu)等知識(shí)的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時(shí),能夠獨(dú)立制作出影視級(jí)的模型與渲染作品,確保學(xué)員能夠勝任動(dòng)畫公司、影視公司、次時(shí)代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位?;鹦菚r(shí)代實(shí)訓(xùn)基地在專項(xiàng)模型訓(xùn)練方面,主要強(qiáng)調(diào)各類專業(yè)模型的設(shè)計(jì)訓(xùn)練,包括道具、建筑、環(huán)境、場(chǎng)景、卡通角色、寫實(shí)角色、動(dòng)物角色等;專項(xiàng)貼圖材質(zhì)訓(xùn)練方面,將學(xué)習(xí)各類不同模型的UV展平技術(shù)、貼圖紋理繪制、程序紋理設(shè)計(jì)、Mental Ray光照與渲染高級(jí)技術(shù);綜合運(yùn)用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實(shí)現(xiàn)專業(yè)級(jí)別的影視場(chǎng)景與動(dòng)畫角色模型設(shè)計(jì)、游戲角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
②數(shù)字角色動(dòng)畫專業(yè)
本專業(yè)主要是在Maya
軟件平臺(tái)上進(jìn)行角色動(dòng)畫的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練。環(huán)球數(shù)碼動(dòng)畫學(xué)院擁有強(qiáng)大的資金建立起動(dòng)畫生產(chǎn)線,設(shè)計(jì)制作由不同專業(yè)的流水線完成,學(xué)習(xí)與實(shí)踐培養(yǎng)的人才是經(jīng)得起前沿主流技術(shù)及市場(chǎng)檢驗(yàn)的?;鹦菚r(shí)代實(shí)訓(xùn)基地前期將全面圍繞動(dòng)畫師所應(yīng)具備的基礎(chǔ)知識(shí)和基本動(dòng)畫理論展開,中期課程將結(jié)合前期所學(xué)的故事板、動(dòng)畫速寫、動(dòng)畫表演、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)畫法則等傳統(tǒng)課程,對(duì)角色動(dòng)作進(jìn)行循序漸進(jìn)的專業(yè)訓(xùn)練。此部分課程將以基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)規(guī)律貫穿始終,包括:基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)(物理的運(yùn)動(dòng))、角色基礎(chǔ)控制(走、跑、跳等)、角色動(dòng)作設(shè)計(jì)(復(fù)雜的情緒表現(xiàn))、角色表演技巧(人物性格表達(dá)、情緒表達(dá))、表情動(dòng)畫、口型動(dòng)畫、多個(gè)角色混合表演等。后期課程主要學(xué)習(xí)影視特效電影中的仿真類角色動(dòng)畫和游戲動(dòng)畫,涉及動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)的采集、修改和應(yīng)用(包括人物和多足動(dòng)物)。最后,對(duì)于即將畢業(yè)的學(xué)生是一次練兵。本課程不僅針對(duì)專業(yè)影視動(dòng)畫公司的動(dòng)畫師崗位,畢業(yè)合格的學(xué)員還可勝任影視特效電影的仿真動(dòng)畫、游戲開發(fā)中的游戲動(dòng)畫等,擁有更寬廣的就業(yè)空間5
③影視特效與合成專業(yè)
本專業(yè)主要是為電影與電視特效制作工業(yè)培養(yǎng)三維特效制作、后期合成人才。系統(tǒng)學(xué)習(xí)包括:三維建模、燈光材質(zhì)、高級(jí)渲染、動(dòng)畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料仿真、毛發(fā)仿真、煙火和建筑物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環(huán)、浪花、颶風(fēng)、瀑布、沙塵等)、群集技術(shù)、后期膠片調(diào)色、摳像合成、變形特效、時(shí)間扭曲、實(shí)拍影像與三維場(chǎng)景的跟蹤合成、全息仿真渲染、MEL腳本語言。就業(yè)方向?yàn)閷I(yè)的影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視動(dòng)畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。
2.專業(yè)特色
本專業(yè)是動(dòng)畫設(shè)計(jì)和漫畫設(shè)計(jì)的有機(jī)結(jié)合,是影視動(dòng)畫專業(yè)的深化與延伸。要求學(xué)生在動(dòng)畫設(shè)計(jì)的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設(shè)計(jì)的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及媒體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識(shí)及專業(yè)技能。畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾個(gè)方面的知識(shí)和能力:
①具有較高的審美素養(yǎng),較強(qiáng)的視覺感受能力和動(dòng)畫的視覺表現(xiàn)能力;
②掌握動(dòng)漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實(shí)踐中融會(huì)貫通;
③掌握動(dòng)漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強(qiáng)的專業(yè)設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)造能力;
④能熟練運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行專業(yè)的輔助設(shè)計(jì)和創(chuàng)作。
3.就業(yè)方向
(1)廣告公司、影視公司、電視臺(tái)、影視后期制作公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事影視特效工作。
(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
(3)影視公司,電視臺(tái),動(dòng)畫制作公司從事二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫制作等工作。
(4)電視臺(tái)欄目制作人員。
(5)游戲公司、次時(shí)代游戲工作室等工作。