影視是以拷貝、磁帶、膠片、存儲器等為載體,以銀幕、屏幕放映為目的,從而實現(xiàn)視覺與聽覺綜合觀賞的藝術(shù)形式,是現(xiàn)代藝術(shù)的綜合形態(tài),包含了電影、電視劇、節(jié)目、動畫等內(nèi)容。

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基本信息
中文名稱
影視
外文名稱
Movie and Television
類別
信息、藝術(shù)
包含
電影、電視劇、節(jié)目、動畫等
表現(xiàn)
畫面、聲音、蒙太奇、故事情節(jié)等
載體
拷貝、磁帶、存儲器等
放映形式
銀幕、屏幕
目錄
1基本信息
2詳細介紹
拼音
yǐng shì
詞性
名詞
英文
Movie and Television
外延
中文中的"影視"不僅包括電影和電視劇,還包括動畫等。
因在其制作過程、表現(xiàn)手段、傳播方式、欣賞特點等方面有不少相似之處,都借助于現(xiàn)代科學技術(shù),特別是物理學中的光學及聲學成就,革新了藝術(shù)表現(xiàn)手法,拓寬了藝術(shù)表現(xiàn)范圍,強化了藝術(shù)表現(xiàn)力度。
發(fā)展影視作為電影藝術(shù)和電視藝術(shù)的統(tǒng)稱,是現(xiàn)代科學技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。通過畫面、聲音、蒙太奇、故事情節(jié)等語言來傳達與表現(xiàn)。
例如經(jīng)典影視作品:由斯皮爾伯格和喬治盧卡斯兩大巨頭強強聯(lián)手推出的《奪寶奇兵》一上映就引起巨大轟動,成為電影史上最經(jīng)典的冒險動作片。哈里森福特成功地塑造了瓊斯博士這個充滿智慧及冒險精神的考古學家。本片曾于1981年獲得奧斯卡最佳視效、最佳藝術(shù)指導(dǎo)、最佳剪輯、最佳音響、特別成就獎及多項提名。此片被稱為電影史上的"動作片經(jīng)典"有兩個原因:第一,從這部電影開始,世界發(fā)現(xiàn)了這個叫斯皮爾伯格的人在電影方面的前途是不可限量。第二,本片產(chǎn)生了人類電影史上最賣座的票房巨星哈里森福特。此后哈里森福特,斯皮爾伯格和喬治盧卡斯鐵三角組合推出的《魔域奇兵》《圣戰(zhàn)奇兵》兩部續(xù)集同樣出色。該系列集合了動作、冒險和幽默的喜感,驚險刺激又不失浪漫,花樣翻新,衍生出大量經(jīng)典橋段,被后來的電影爭相效仿,包括著名的《神鬼傳奇》系列?!秺Z寶奇兵》系列將富有異國情調(diào)的娛樂片發(fā)揮到了極至,各有千秋的異域美麗風光以及濃郁的民族風情新奇神秘,讓人難以忘懷。
數(shù)字影視,是一個新技術(shù)帶來的新領(lǐng)域,新媒體將傳播載體從廣播電視擴大到電腦、手機,將傳播渠道從無線、有線網(wǎng)擴大到衛(wèi)星、互聯(lián)網(wǎng),并呈現(xiàn)與廣播電視有很大不同的傳播方式,更好地滿足受眾多層次、多樣化、專業(yè)化、個性化的需求。我們面對的影視媒體將是包括電視、手機、網(wǎng)絡(luò)的綜合媒體。
自19世紀末第一部電影的產(chǎn)生到今天,影視行業(yè)的發(fā)展已有了一百多年的歷史。隨著時代的發(fā)展和科技的進步到今天信息時代的到來。數(shù)字化網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,廣告的創(chuàng)新和電視的包裝使得影視片頭越來越多的出現(xiàn)在我們的生活中。
挑戰(zhàn)由于加入了WTO,我國的電影、電視業(yè)就面臨著西方發(fā)達國家電影和電視業(yè)的沖擊,使得我國的電影和電視業(yè)面臨嚴峻的挑戰(zhàn)。使得我國將大力發(fā)展影視業(yè)和影視傳媒來提高我國在世界市場中的競爭力,從而很多的廣告設(shè)計公司,動畫設(shè)計公司,影視包裝公司蓬勃發(fā)展,使得對從事影視傳媒人才需求量增加,同時對影視傳媒人才的技術(shù)和對軟件的操作能力有了更嚴格的要求,使得很多熟悉后期制作的人員有了很多的就業(yè)機會,數(shù)碼影視制作技術(shù)是一門基于計算機圖形技術(shù)基礎(chǔ)上的衍生技術(shù),其核心技術(shù)為獨特的思維創(chuàng)意、數(shù)碼影視軟件的應(yīng)用與新型計算機的結(jié)合、新的計算機圖形解算方法及數(shù)碼影視產(chǎn)品的應(yīng)用開發(fā)。許多人接觸到影視節(jié)目制作是從三維動畫開始的。
數(shù)據(jù)2011年,全國廣播影視總收入達2894.79億元,同比增長17.72%。廣告、有線網(wǎng)絡(luò)、電影票房"三駕馬車"增長強勁,其中,廣播電視行業(yè)廣告資源價值不斷提升,廣告收入實現(xiàn)19%以上大幅增長,達1122.90億元;全國有線廣播電視入戶率達49.43%,用戶首次突破2億戶,其中數(shù)字電視用戶首次突破1億戶;全年電影票房超過131億元,增長近29%,中國電影城市票房連續(xù)9年以平均30%的速度增長;影院建設(shè)快速增長,全年新增加803家影院,截至2012年1月底,已有約9600塊銀幕,銀幕總數(shù)躍居世界第二。
數(shù)據(jù)顯示,2011年全國生產(chǎn)完成并獲得發(fā)行許可證的電視劇共計469部14942集,穩(wěn)居世界第一。全年制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共435部26.12萬分鐘,躍居世界首位;電影產(chǎn)量791部,其中故事片558部,產(chǎn)量保持世界第三。2011年,全國影視文化產(chǎn)品與服務(wù)出口總額共計1.56億美元,出口覆蓋五大洲100多個國家和地區(qū)。
設(shè)備隨著我國廣播影視、舞臺劇場等行業(yè)的發(fā)展,影視文化照明設(shè)備制造及系統(tǒng)集成和視音頻制傳播系統(tǒng)集成行業(yè)的客戶規(guī)模和市場容量不斷增長。各地區(qū)演播室建設(shè)、舞臺建設(shè)、影視制作環(huán)境建設(shè)等都給行業(yè)帶來了新的客戶資源和產(chǎn)品服務(wù)需求。近幾年來影視設(shè)備行業(yè)市場容量快速增長,預(yù)期未來這一發(fā)展趨勢還將繼續(xù)保持。
近幾年來我國影視設(shè)備制造與集成服務(wù)市場快速發(fā)展,市場規(guī)模正處于穩(wěn)定增長階段,行業(yè)市場容量不斷擴大。
制作影視是在信息產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展和市場競爭日趨激烈的條件下應(yīng)運產(chǎn)生并發(fā)展壯大的,我們今天所處的這個時代就是信息時代,影視傳媒得到了空前長足的發(fā)展。由于全球一體化的發(fā)展使得市場逐漸消失了國界,使得競爭更加激烈,所以影視傳媒就成為在今天信息時代成為宣傳的最佳方式,隨著國家對影視傳媒的重視,采取了一系列的優(yōu)惠政策,使得影視傳媒有了更大的發(fā)展空間,從而迅速的發(fā)展擴張其在傳媒市場中所占有的分量。而且隨著網(wǎng)絡(luò)發(fā)展,電影的網(wǎng)絡(luò)化使影視制作對人才的要求進入了空前的階段,出現(xiàn)了幾何級的增長,同時各級電視臺對影視制作的巨大要求使得影視行業(yè)出現(xiàn)了很好的就業(yè)前景與無可限量的商機。
影視制作,最重要的一步是后期制作。
影視后期制作主要是以視覺傳達設(shè)計理論為基礎(chǔ),在掌握影視編輯設(shè)備(線性和非線性設(shè)備)和影視編輯技巧的同時,利用三維軟件給影片加入文字、特效,并且經(jīng)過配音,使影片變得完整。[1]
影視制作
影視制作
后期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件。后期軟件有很多,就單純的非線性編輯軟件就有很多種。應(yīng)用情況主要是取決于用的是什么采集卡(必須是支持卡的非線性編輯軟件)。合成軟件:AE、Combution 、DFsion、Shake等,各有不同,分別是層級與節(jié)點式的合成軟件(前兩個是層級,后兩個是節(jié)點式)。三維軟件:3D MAX、MAYA、Softimage、Zbrush等。
影視媒體已經(jīng)成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。過
國內(nèi)外經(jīng)典影視后期制作效果圖集
國內(nèi)外經(jīng)典影視后期制作效果圖集
去,影視節(jié)目的制作是專業(yè)人員的工作,對大眾來說似乎還籠罩著一層神秘的面紗。十幾年來,數(shù)字技術(shù)全面進入影視制作過程,計算機逐步取代了許多原有的影視設(shè)備,并在影視制作的各個環(huán)節(jié)發(fā)揮了重大作用。但是直到不久前,影視制作使用的一直是價格極端昂貴的專業(yè)硬件和軟件,非專業(yè)人員很難見到這些設(shè)備,更不用說熟練使用這些工具來制作自己的作品了。隨著PC性能的顯著提高,價格的不斷降低,影視制作從以前專業(yè)的硬件設(shè)備逐漸向pc平臺上轉(zhuǎn)移,原先身份極高的專業(yè)軟件也逐步移植到平臺上,價格也日益大眾化。同時影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)影視制作擴大到電腦游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂等更為廣闊的領(lǐng)域。有許多在這些行業(yè)的從業(yè)人員與大量的影視愛好者們。.
許多人接觸到影視節(jié)目制作,是從三維動畫開始的。介紹這方面的書籍也不少,而對于影視后期制作,多數(shù)人并不了解,相關(guān)的書籍也不少,而此類圖書一般也只關(guān)心某一軟件的具體使用,對于影視后期制作的基本流程和原理卻不甚重視。希望讀者通過本專題,在了解和掌握具體軟件的使用的同時,也對影視后期制作的整個過程有一個比較全面的了解。
利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段制作特技鏡頭,然后把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,并且為影片制作聲音。
傳統(tǒng)的電影剪輯是真正的剪接。拍攝得到的底版經(jīng)過沖洗,要制作一套工作樣片,利用這套樣片進行剪輯,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水把它們粘在一起,然后在剪輯臺上觀看剪輯的效果。這個剪開、粘上的過程要不斷地重復(fù),直到最終得到理想的效果。這個過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因為他可以隨時將樣片從中間剪開,插入一個鏡頭,或者剪掉一些畫面,都不會影響整個片子。但這種方式對于很多技巧的制作是無能為力的,剪接師無法在兩個鏡頭之間制作一個疊畫,也無法調(diào)整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過程中完成。同時剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低 。
剪輯
剪輯
傳統(tǒng)的電視編輯則是在編輯機上進行的。編輯機通常由一臺放像機和一臺錄像機組成。剪輯師通過放像機選擇一段合適的素材,然后把它記錄到錄像機中的磁帶上,然后在尋找下一個鏡頭。此外,高級的編輯機還有很強的特技功能,可以制作各種疊畫劃像??梢哉{(diào)整畫面顏色,也可以制作字幕等。但是由于磁帶記錄畫面是順序的,你無法在已有的畫面之間插入一個鏡頭,也無法刪除一個鏡頭,除非把這之后的畫面全部重新錄制一遍。所以這種編輯叫做線性編輯,它給編輯人員帶來了很多限制,可以看到傳統(tǒng)的各種剪輯手段雖然各有特點,但又都有很大的局限性,大大限制了剪輯人員的創(chuàng)造力,并使寶貴的時間浪費在繁瑣的操作過程中?;谟嬎銠C的數(shù)字非線性編輯技術(shù)使剪輯手段得到很大的發(fā)展。這種技術(shù)將素材記錄到計算機中,利用計算機進行剪輯。它采用了電影剪輯的非線性模式,但用簡單的鼠標和鍵盤操作代替了剪刀加漿糊式的手工操作,剪輯結(jié)果可以馬上回放,所以大大提高了效率。同時它不但可以提供各種編輯機所有的特技功能,還可以通過軟件和硬件的擴展,提供編輯機無能為力的復(fù)雜特技效果。數(shù)字非線性編輯不僅綜合了傳統(tǒng)電影和電視編輯的優(yōu)點,還對其進行了進一步發(fā)展,是影視剪輯技術(shù)的重大進步。從80年代開始,數(shù)字非線性編輯在國外的電影制作中逐步取代了傳統(tǒng)方式,成為電影剪輯的標準方法。而在我國,利用數(shù)字非線性編輯進行電影剪輯還是近幾年的事,但發(fā)展十分迅速,我們以后將詳細討論。

軟件AE特效命令功能解釋和功能簡介
Adjust 調(diào)節(jié)特效
Brightness &Contrast 亮度和對比度
Channel Mixer 通道混合
Color Balance 顏色平衡
Color Stabilzer
Curues曲線控制
Hue/Saturation 色調(diào)飽和度
Levels(Individual Controls) 灰度級
Posterize 色調(diào)分離
Threshold 閾值
Channel通道特效
Alpha Levels 調(diào)節(jié)圖像Alpha通道
Arithmetic 算法
Blend 混合
Cineon Lonverter 轉(zhuǎn)換Cineon幀文件
Compound Arithmetic 復(fù)合算法
Invert 轉(zhuǎn)化
Minimax 擴亮擴暗
Remove Color Mating 刪除蒙板顏色
Set Channels 設(shè)置通道
Set Mattle 設(shè)置蒙板
Shift Channels 轉(zhuǎn)換通道
Image Control圖像控制特效
Change Color 顏色轉(zhuǎn)變
Color Balance(HLS)顏色平衡(HLS)
Colorama 彩光
Equalize 均衡
Gamma(中介曲線)/pedestal(最低輸出值)/Gain(最大輸出值)
調(diào)整每個通道的反應(yīng)曲線
Median 中值
PS Arbitary Map 映像
Tint 色彩
Keying鍵控特效
Color Difference Key 對圖像中含透明或半透明的素材鍵出
Color Key 對指定色鍵出
Color Range 對Lab,Yuv或RGB等不同顏色空間鍵出
Difference Matte 通過一個對比層與源層進行比較然后將源層中位置和顏色與對比層中相同的像素輸出
Extract 通過指定一個亮度范圍產(chǎn)生透明,鍵出圖像中所有與指定鍵出亮度相近的像素,主要用于背景與保留對象明暗對比度強烈的素材
Inner Outer Key 指定兩個遮罩路徑,一個鍵出范圍內(nèi)邊,一個鍵出范圍外邊,系統(tǒng)根據(jù)內(nèi)外遮罩進行差異比較
Linear Color Key 通過指定RGB,HUE或Chroma鍵出,也可保留前邊使用鍵控變?yōu)橥该鞯念伾?br />
Luma Key 鍵出與指定明度相似的區(qū)域適用,對比強烈圖
Paint藝術(shù)化特效
Vector Paint 模仿繪畫,書寫等過程性動畫效果
Render藝術(shù)化特效
Audio Spectrum 將指定的聲音以其頻譜形式圖像化
Beam 激光效果
Audio Waveform 以波形指定的音頻圖像化
Ellipse 依據(jù)給定的尺寸在圖像上畫一橢圓
Fill 以選定的顏色對目標遮罩進行填充
Fractal 紋理效果(萬花筒)
Fractal Noise 產(chǎn)生閃電效果或其它的電子特技效果
Lighthing 產(chǎn)生閃電效果或其它的電子特技效果
Radio Waves 沿效果點中心向外擴展發(fā)射出無線電波的波紋
Ramp 在圖像上創(chuàng)建一個彩色漸變斜面,可以將其原圖融合
Stroke 沿指定的路徑產(chǎn)生描邊效果
Vegas 沿圖像輪廓或指定的路徑進行藝術(shù)化描邊
Stylize風格化效果(模仿各種畫風模擬真實的藝術(shù)手法創(chuàng)作)
Brush Strokes 產(chǎn)生畫筆描繪的粗糙外觀效果
Color Emboss 產(chǎn)生彩色浮雕效果
Emboss 產(chǎn)生單色浮雕效果
Find Edges 強化顏色變化區(qū)域的過渡像素,模仿鉛筆色邊效果
Glow 搜索圖像中明亮部分,然后對周像素明亮化,產(chǎn)生擴散的輝光效果
Leave Color 使指定顏色保持不變,而把其它部分轉(zhuǎn)換成灰色顯示
Mosaic 分割圖像為許多正方形的方格,馬賽克效果
Motion Tile 將多個源圖像作為磁片復(fù)制到輸出,屏幕分割為許多個正方形
Noise 在圖像中加入細小的雜點,產(chǎn)生噪波效果
Scatter 在不改變每個獨立象素色彩的前提下重新分配產(chǎn)生模糊的,涂抹的外觀
Strobe Light 產(chǎn)生閃爍的效果
Texturize 指定層的紋理射到當層圖像上
Write On 在指定層中產(chǎn)生筆書寫效果
Simulation仿真特效
Card Dance 根據(jù)指定層的特征分割畫面,產(chǎn)生舞踏的效果
Caustics 模擬氣泡,水珠等流體效果
Shatter 對圖像進行粉碎爆炸處理,產(chǎn)生爆炸飛散的碎片
Wave World 創(chuàng)造液體波紋效果
Particle Playground 產(chǎn)生大量相似物體獨立運動的動畫效果
Audio音效效果
Backwards 將聲音從結(jié)束關(guān)鍵幀播放到開始關(guān)鍵幀,實現(xiàn)反向播放
Base & Treble 調(diào)整音頻層音調(diào)
Delay 精確控制聲音的延遲和調(diào)制,達到回聲效果
Flange & Chorus 合成兩種分離的音頻特技效果
High-Low Pass 將低音和高音從聲音中濾出
Modulator 通過變化頻率和振幅給音頻加顫音,比如逐漸消失
Parametric EQ 精確調(diào)整音頻的聲調(diào)
Reverb 表現(xiàn)寬闊的真實回聲效果
Stereo Mixe 混合左右聲道,產(chǎn)生一個聲道到另一聲道的完整音頻
Tone 產(chǎn)生各種特技效果
Blue & Sharpen模糊和銳化
Channel Blur 對圖像中的RGB和ALPHA通道進行單獨的模糊
Compound Blur 沿指定的模糊層的的亮度為基準,對當層模糊
Directional Blur 沿指定方面產(chǎn)生模糊
Fast Blur/Gaussian Blur 高度模糊
Radial Blur 以效果點為基準,產(chǎn)生輻射模糊
Sharpen 通過相鄰像素點之間的對比度進行圖像清晰化
Unsharp Mask 通過增加定義邊緣顏色的對比度產(chǎn)生邊緣銳化效果
Distort 扭曲特效
Bezier Warp在層的邊界上沿一條封閉的Bezier曲線變形圖像
Bulge以效果點為基準對圖像進行變形處理使圖像產(chǎn)生凹凸
Corner Pin通過改變圖像四個邊角的位置變形圖像
Displacement Map以指定層的像素顏色值為基準變形產(chǎn)生變形效果
Mesh Warp在層上使用網(wǎng)格的Beizer切片控制圖像的變形區(qū)域
Mirror沿分割線劃分圖像并反向一邊圖像到另一邊
Offset根據(jù)設(shè)定的偏量對圖像進行偏移對圖像推向另一邊
Optics Compensation產(chǎn)生攝像機透鏡變形的效果
Polar Coordinatess將直角坐標轉(zhuǎn)為極坐標或?qū)O坐標轉(zhuǎn)為直角坐標
Reshape產(chǎn)生漣漪效果,以圓心為軸向四周擴散
Smear在圖像中定義一個區(qū)域內(nèi)圖像進行偏移延伸和變形
Spherize球面化效果,可以改變球形效果點位置
Transform產(chǎn)生二維幾何變化
Twirl圍繞指定點旋轉(zhuǎn)圖像,產(chǎn)生漩渦效果
Wave Warp在指定的參數(shù)范圍內(nèi)隨機產(chǎn)生彎曲的波浪效果
Perspective三維空間
Basic 3D建立一個虛擬的三維空間,在三維空間中對對象進行操作
Bevel Alpha在圖像的Alpha通道區(qū)域出現(xiàn)導(dǎo)角外觀
Bevel Edges在圖像邊緣產(chǎn)生導(dǎo)角外觀
Drop shadow沿圖像的Alpha通道邊緣為圖像制作陰影特效
Text文本
Basic Text文本
Numbers產(chǎn)生隨機和連續(xù)的數(shù)字效果
Path Text使文字沿路進行動畫
Time時間
Echo在層的不同點上合成關(guān)鍵幀,對前后幀進行混合,產(chǎn)生拖影或運動模糊
Postering Time為當前層指定一個新的幀速率產(chǎn)生特殊效果
Time Displacement通過按時轉(zhuǎn)換像素以變形影像,產(chǎn)生各效
Transitions兩個鏡頭間如何進行連接
BlockDissolve以隨機的方塊對兩個層的重疊部分進行切換
Card Wipe和指定切換層進行卡片的反轉(zhuǎn)擦拭
Gradient Wipe以指定層的亮值建立一個漸層
Iris Wipe指定頂點數(shù)產(chǎn)生多邊形,對圖像進行切換
Radial Wipe在指定的環(huán)繞方向上呈輻射擦拭層素材
Venetian Blinds在層素材或合成圖像上產(chǎn)生百葉窗效果
Linear Wipe在層指定方向上顯示擦拭效果,顯示底層畫面
Video視頻效果
Brdcast Colors(廣播級顏色)調(diào)整像素色彩的值
Reduce Interlace Flicker
Timecode消除隔行掃描產(chǎn)生的閃爍的現(xiàn)象
分類
愛情片、劇情片、喜劇片、家庭片、倫理片、
文藝片、音樂片、歌舞片、動漫片、
西部片、武俠片、古裝片、動作片、
恐怖片、驚悚片、冒險片、犯罪片、懸疑片、
記錄片、戰(zhàn)爭片、宣傳片[2] 、傳記片、體育片、
科幻片、魔幻片、奇幻片
動畫
1.主要課程
(1)專業(yè)課程
主要有photoshop、Premiere、3D、AE、藝術(shù)概論、動畫設(shè)計稿、動畫表演、Zbursh、動畫角色設(shè)計、影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析、影視動畫場景設(shè)計、漫畫創(chuàng)作與技 法、Flash動畫制作高級應(yīng)用
(2)認證課程
多媒體素材采集、電影電視制作概論、視頻剪輯合成基礎(chǔ)、二維動畫設(shè)計制作、視頻合成特效 、三維動畫與特效。
(3)定向培訓
①影視模型與渲染專業(yè)
本專業(yè)將通過對建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、MattePainting、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品,確保學員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位?;鹦菚r代實訓基地在專項模型訓練方面,主要強調(diào)各類專業(yè)模型的設(shè)計訓練,包括道具、建筑、環(huán)境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質(zhì)訓練方面,將學習各類不同模型的UV展平技術(shù)、貼圖紋理繪制、程序紋理設(shè)計、Mental Ray光照與渲染高級技術(shù);綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現(xiàn)專業(yè)級別的影視場景與動畫角色模型設(shè)計、游戲角色與場景設(shè)計。
②數(shù)字角色動畫專業(yè)
本專業(yè)主要是在Maya
軟件平臺上進行角色動畫的學習和訓練。環(huán)球數(shù)碼動畫學院擁有強大的資金建立起動畫生產(chǎn)線,設(shè)計制作由不同專業(yè)的流水線完成,學習與實踐培養(yǎng)的人才是經(jīng)得起前沿主流技術(shù)及市場檢驗的?;鹦菚r代實訓基地前期將全面圍繞動畫師所應(yīng)具備的基礎(chǔ)知識和基本動畫理論展開,中期課程將結(jié)合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規(guī)律、動畫法則等傳統(tǒng)課程,對角色動作進行循序漸進的專業(yè)訓練。此部分課程將以基礎(chǔ)運動規(guī)律貫穿始終,包括:基礎(chǔ)運動(物理的運動)、角色基礎(chǔ)控制(走、跑、跳等)、角色動作設(shè)計(復(fù)雜的情緒表現(xiàn))、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。后期課程主要學習影視特效電影中的仿真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數(shù)據(jù)的采集、修改和應(yīng)用(包括人物和多足動物)。最后,對于即將畢業(yè)的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業(yè)影視動畫公司的動畫師崗位,畢業(yè)合格的學員還可勝任影視特效電影的仿真動畫、游戲開發(fā)中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業(yè)空間5
③影視特效與合成專業(yè)
本專業(yè)主要是為電影與電視特效制作工業(yè)培養(yǎng)三維特效制作、后期合成人才。系統(tǒng)學習包括:三維建模、燈光材質(zhì)、高級渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料仿真、毛發(fā)仿真、煙火和建筑物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環(huán)、浪花、颶風、瀑布、沙塵等)、群集技術(shù)、后期膠片調(diào)色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息仿真渲染、MEL腳本語言。就業(yè)方向為專業(yè)的影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視動畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。
2.專業(yè)特色
本專業(yè)是動畫設(shè)計和漫畫設(shè)計的有機結(jié)合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學生在動畫設(shè)計的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設(shè)計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及媒體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾個方面的知識和能力:
①具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受能力和動畫的視覺表現(xiàn)能力;
②掌握動漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實踐中融會貫通;
③掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設(shè)計能力和創(chuàng)造能力;
④能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設(shè)計和創(chuàng)作。
3.就業(yè)方向
(1)廣告公司、影視公司、電視臺、影視后期制作公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事影視特效工作。
(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
(3)影視公司,電視臺,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。
(4)電視臺欄目制作人員。
(5)游戲公司、次時代游戲工作室等工作。
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基本信息
中文名稱
影視
外文名稱
Movie and Television
類別
信息、藝術(shù)
包含
電影、電視劇、節(jié)目、動畫等
表現(xiàn)
畫面、聲音、蒙太奇、故事情節(jié)等
載體
拷貝、磁帶、存儲器等
放映形式
銀幕、屏幕
目錄
1基本信息
2詳細介紹
拼音
yǐng shì
詞性
名詞
英文
Movie and Television
外延
中文中的"影視"不僅包括電影和電視劇,還包括動畫等。
因在其制作過程、表現(xiàn)手段、傳播方式、欣賞特點等方面有不少相似之處,都借助于現(xiàn)代科學技術(shù),特別是物理學中的光學及聲學成就,革新了藝術(shù)表現(xiàn)手法,拓寬了藝術(shù)表現(xiàn)范圍,強化了藝術(shù)表現(xiàn)力度。
發(fā)展影視作為電影藝術(shù)和電視藝術(shù)的統(tǒng)稱,是現(xiàn)代科學技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。通過畫面、聲音、蒙太奇、故事情節(jié)等語言來傳達與表現(xiàn)。
例如經(jīng)典影視作品:由斯皮爾伯格和喬治盧卡斯兩大巨頭強強聯(lián)手推出的《奪寶奇兵》一上映就引起巨大轟動,成為電影史上最經(jīng)典的冒險動作片。哈里森福特成功地塑造了瓊斯博士這個充滿智慧及冒險精神的考古學家。本片曾于1981年獲得奧斯卡最佳視效、最佳藝術(shù)指導(dǎo)、最佳剪輯、最佳音響、特別成就獎及多項提名。此片被稱為電影史上的"動作片經(jīng)典"有兩個原因:第一,從這部電影開始,世界發(fā)現(xiàn)了這個叫斯皮爾伯格的人在電影方面的前途是不可限量。第二,本片產(chǎn)生了人類電影史上最賣座的票房巨星哈里森福特。此后哈里森福特,斯皮爾伯格和喬治盧卡斯鐵三角組合推出的《魔域奇兵》《圣戰(zhàn)奇兵》兩部續(xù)集同樣出色。該系列集合了動作、冒險和幽默的喜感,驚險刺激又不失浪漫,花樣翻新,衍生出大量經(jīng)典橋段,被后來的電影爭相效仿,包括著名的《神鬼傳奇》系列?!秺Z寶奇兵》系列將富有異國情調(diào)的娛樂片發(fā)揮到了極至,各有千秋的異域美麗風光以及濃郁的民族風情新奇神秘,讓人難以忘懷。
數(shù)字影視,是一個新技術(shù)帶來的新領(lǐng)域,新媒體將傳播載體從廣播電視擴大到電腦、手機,將傳播渠道從無線、有線網(wǎng)擴大到衛(wèi)星、互聯(lián)網(wǎng),并呈現(xiàn)與廣播電視有很大不同的傳播方式,更好地滿足受眾多層次、多樣化、專業(yè)化、個性化的需求。我們面對的影視媒體將是包括電視、手機、網(wǎng)絡(luò)的綜合媒體。
自19世紀末第一部電影的產(chǎn)生到今天,影視行業(yè)的發(fā)展已有了一百多年的歷史。隨著時代的發(fā)展和科技的進步到今天信息時代的到來。數(shù)字化網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,廣告的創(chuàng)新和電視的包裝使得影視片頭越來越多的出現(xiàn)在我們的生活中。
挑戰(zhàn)由于加入了WTO,我國的電影、電視業(yè)就面臨著西方發(fā)達國家電影和電視業(yè)的沖擊,使得我國的電影和電視業(yè)面臨嚴峻的挑戰(zhàn)。使得我國將大力發(fā)展影視業(yè)和影視傳媒來提高我國在世界市場中的競爭力,從而很多的廣告設(shè)計公司,動畫設(shè)計公司,影視包裝公司蓬勃發(fā)展,使得對從事影視傳媒人才需求量增加,同時對影視傳媒人才的技術(shù)和對軟件的操作能力有了更嚴格的要求,使得很多熟悉后期制作的人員有了很多的就業(yè)機會,數(shù)碼影視制作技術(shù)是一門基于計算機圖形技術(shù)基礎(chǔ)上的衍生技術(shù),其核心技術(shù)為獨特的思維創(chuàng)意、數(shù)碼影視軟件的應(yīng)用與新型計算機的結(jié)合、新的計算機圖形解算方法及數(shù)碼影視產(chǎn)品的應(yīng)用開發(fā)。許多人接觸到影視節(jié)目制作是從三維動畫開始的。
數(shù)據(jù)2011年,全國廣播影視總收入達2894.79億元,同比增長17.72%。廣告、有線網(wǎng)絡(luò)、電影票房"三駕馬車"增長強勁,其中,廣播電視行業(yè)廣告資源價值不斷提升,廣告收入實現(xiàn)19%以上大幅增長,達1122.90億元;全國有線廣播電視入戶率達49.43%,用戶首次突破2億戶,其中數(shù)字電視用戶首次突破1億戶;全年電影票房超過131億元,增長近29%,中國電影城市票房連續(xù)9年以平均30%的速度增長;影院建設(shè)快速增長,全年新增加803家影院,截至2012年1月底,已有約9600塊銀幕,銀幕總數(shù)躍居世界第二。
數(shù)據(jù)顯示,2011年全國生產(chǎn)完成并獲得發(fā)行許可證的電視劇共計469部14942集,穩(wěn)居世界第一。全年制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共435部26.12萬分鐘,躍居世界首位;電影產(chǎn)量791部,其中故事片558部,產(chǎn)量保持世界第三。2011年,全國影視文化產(chǎn)品與服務(wù)出口總額共計1.56億美元,出口覆蓋五大洲100多個國家和地區(qū)。
設(shè)備隨著我國廣播影視、舞臺劇場等行業(yè)的發(fā)展,影視文化照明設(shè)備制造及系統(tǒng)集成和視音頻制傳播系統(tǒng)集成行業(yè)的客戶規(guī)模和市場容量不斷增長。各地區(qū)演播室建設(shè)、舞臺建設(shè)、影視制作環(huán)境建設(shè)等都給行業(yè)帶來了新的客戶資源和產(chǎn)品服務(wù)需求。近幾年來影視設(shè)備行業(yè)市場容量快速增長,預(yù)期未來這一發(fā)展趨勢還將繼續(xù)保持。
近幾年來我國影視設(shè)備制造與集成服務(wù)市場快速發(fā)展,市場規(guī)模正處于穩(wěn)定增長階段,行業(yè)市場容量不斷擴大。
制作影視是在信息產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展和市場競爭日趨激烈的條件下應(yīng)運產(chǎn)生并發(fā)展壯大的,我們今天所處的這個時代就是信息時代,影視傳媒得到了空前長足的發(fā)展。由于全球一體化的發(fā)展使得市場逐漸消失了國界,使得競爭更加激烈,所以影視傳媒就成為在今天信息時代成為宣傳的最佳方式,隨著國家對影視傳媒的重視,采取了一系列的優(yōu)惠政策,使得影視傳媒有了更大的發(fā)展空間,從而迅速的發(fā)展擴張其在傳媒市場中所占有的分量。而且隨著網(wǎng)絡(luò)發(fā)展,電影的網(wǎng)絡(luò)化使影視制作對人才的要求進入了空前的階段,出現(xiàn)了幾何級的增長,同時各級電視臺對影視制作的巨大要求使得影視行業(yè)出現(xiàn)了很好的就業(yè)前景與無可限量的商機。
影視制作,最重要的一步是后期制作。
影視后期制作主要是以視覺傳達設(shè)計理論為基礎(chǔ),在掌握影視編輯設(shè)備(線性和非線性設(shè)備)和影視編輯技巧的同時,利用三維軟件給影片加入文字、特效,并且經(jīng)過配音,使影片變得完整。[1]
影視制作
影視制作
后期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件。后期軟件有很多,就單純的非線性編輯軟件就有很多種。應(yīng)用情況主要是取決于用的是什么采集卡(必須是支持卡的非線性編輯軟件)。合成軟件:AE、Combution 、DFsion、Shake等,各有不同,分別是層級與節(jié)點式的合成軟件(前兩個是層級,后兩個是節(jié)點式)。三維軟件:3D MAX、MAYA、Softimage、Zbrush等。
影視媒體已經(jīng)成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。過
國內(nèi)外經(jīng)典影視后期制作效果圖集
國內(nèi)外經(jīng)典影視后期制作效果圖集
去,影視節(jié)目的制作是專業(yè)人員的工作,對大眾來說似乎還籠罩著一層神秘的面紗。十幾年來,數(shù)字技術(shù)全面進入影視制作過程,計算機逐步取代了許多原有的影視設(shè)備,并在影視制作的各個環(huán)節(jié)發(fā)揮了重大作用。但是直到不久前,影視制作使用的一直是價格極端昂貴的專業(yè)硬件和軟件,非專業(yè)人員很難見到這些設(shè)備,更不用說熟練使用這些工具來制作自己的作品了。隨著PC性能的顯著提高,價格的不斷降低,影視制作從以前專業(yè)的硬件設(shè)備逐漸向pc平臺上轉(zhuǎn)移,原先身份極高的專業(yè)軟件也逐步移植到平臺上,價格也日益大眾化。同時影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)影視制作擴大到電腦游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂等更為廣闊的領(lǐng)域。有許多在這些行業(yè)的從業(yè)人員與大量的影視愛好者們。.
許多人接觸到影視節(jié)目制作,是從三維動畫開始的。介紹這方面的書籍也不少,而對于影視后期制作,多數(shù)人并不了解,相關(guān)的書籍也不少,而此類圖書一般也只關(guān)心某一軟件的具體使用,對于影視后期制作的基本流程和原理卻不甚重視。希望讀者通過本專題,在了解和掌握具體軟件的使用的同時,也對影視后期制作的整個過程有一個比較全面的了解。
利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段制作特技鏡頭,然后把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,并且為影片制作聲音。
傳統(tǒng)的電影剪輯是真正的剪接。拍攝得到的底版經(jīng)過沖洗,要制作一套工作樣片,利用這套樣片進行剪輯,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水把它們粘在一起,然后在剪輯臺上觀看剪輯的效果。這個剪開、粘上的過程要不斷地重復(fù),直到最終得到理想的效果。這個過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因為他可以隨時將樣片從中間剪開,插入一個鏡頭,或者剪掉一些畫面,都不會影響整個片子。但這種方式對于很多技巧的制作是無能為力的,剪接師無法在兩個鏡頭之間制作一個疊畫,也無法調(diào)整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過程中完成。同時剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低 。
剪輯
剪輯
傳統(tǒng)的電視編輯則是在編輯機上進行的。編輯機通常由一臺放像機和一臺錄像機組成。剪輯師通過放像機選擇一段合適的素材,然后把它記錄到錄像機中的磁帶上,然后在尋找下一個鏡頭。此外,高級的編輯機還有很強的特技功能,可以制作各種疊畫劃像??梢哉{(diào)整畫面顏色,也可以制作字幕等。但是由于磁帶記錄畫面是順序的,你無法在已有的畫面之間插入一個鏡頭,也無法刪除一個鏡頭,除非把這之后的畫面全部重新錄制一遍。所以這種編輯叫做線性編輯,它給編輯人員帶來了很多限制,可以看到傳統(tǒng)的各種剪輯手段雖然各有特點,但又都有很大的局限性,大大限制了剪輯人員的創(chuàng)造力,并使寶貴的時間浪費在繁瑣的操作過程中?;谟嬎銠C的數(shù)字非線性編輯技術(shù)使剪輯手段得到很大的發(fā)展。這種技術(shù)將素材記錄到計算機中,利用計算機進行剪輯。它采用了電影剪輯的非線性模式,但用簡單的鼠標和鍵盤操作代替了剪刀加漿糊式的手工操作,剪輯結(jié)果可以馬上回放,所以大大提高了效率。同時它不但可以提供各種編輯機所有的特技功能,還可以通過軟件和硬件的擴展,提供編輯機無能為力的復(fù)雜特技效果。數(shù)字非線性編輯不僅綜合了傳統(tǒng)電影和電視編輯的優(yōu)點,還對其進行了進一步發(fā)展,是影視剪輯技術(shù)的重大進步。從80年代開始,數(shù)字非線性編輯在國外的電影制作中逐步取代了傳統(tǒng)方式,成為電影剪輯的標準方法。而在我國,利用數(shù)字非線性編輯進行電影剪輯還是近幾年的事,但發(fā)展十分迅速,我們以后將詳細討論。
軟件AE特效命令功能解釋和功能簡介
Adjust 調(diào)節(jié)特效
Brightness &Contrast 亮度和對比度
Channel Mixer 通道混合
Color Balance 顏色平衡
Color Stabilzer
Curues曲線控制
Hue/Saturation 色調(diào)飽和度
Levels(Individual Controls) 灰度級
Posterize 色調(diào)分離
Threshold 閾值
Channel通道特效
Alpha Levels 調(diào)節(jié)圖像Alpha通道
Arithmetic 算法
Blend 混合
Cineon Lonverter 轉(zhuǎn)換Cineon幀文件
Compound Arithmetic 復(fù)合算法
Invert 轉(zhuǎn)化
Minimax 擴亮擴暗
Remove Color Mating 刪除蒙板顏色
Set Channels 設(shè)置通道
Set Mattle 設(shè)置蒙板
Shift Channels 轉(zhuǎn)換通道
Image Control圖像控制特效
Change Color 顏色轉(zhuǎn)變
Color Balance(HLS)顏色平衡(HLS)
Colorama 彩光
Equalize 均衡
Gamma(中介曲線)/pedestal(最低輸出值)/Gain(最大輸出值)
調(diào)整每個通道的反應(yīng)曲線
Median 中值
PS Arbitary Map 映像
Tint 色彩
Keying鍵控特效
Color Difference Key 對圖像中含透明或半透明的素材鍵出
Color Key 對指定色鍵出
Color Range 對Lab,Yuv或RGB等不同顏色空間鍵出
Difference Matte 通過一個對比層與源層進行比較然后將源層中位置和顏色與對比層中相同的像素輸出
Extract 通過指定一個亮度范圍產(chǎn)生透明,鍵出圖像中所有與指定鍵出亮度相近的像素,主要用于背景與保留對象明暗對比度強烈的素材
Inner Outer Key 指定兩個遮罩路徑,一個鍵出范圍內(nèi)邊,一個鍵出范圍外邊,系統(tǒng)根據(jù)內(nèi)外遮罩進行差異比較
Linear Color Key 通過指定RGB,HUE或Chroma鍵出,也可保留前邊使用鍵控變?yōu)橥该鞯念伾?br />
Luma Key 鍵出與指定明度相似的區(qū)域適用,對比強烈圖
Paint藝術(shù)化特效
Vector Paint 模仿繪畫,書寫等過程性動畫效果
Render藝術(shù)化特效
Audio Spectrum 將指定的聲音以其頻譜形式圖像化
Beam 激光效果
Audio Waveform 以波形指定的音頻圖像化
Ellipse 依據(jù)給定的尺寸在圖像上畫一橢圓
Fill 以選定的顏色對目標遮罩進行填充
Fractal 紋理效果(萬花筒)
Fractal Noise 產(chǎn)生閃電效果或其它的電子特技效果
Lighthing 產(chǎn)生閃電效果或其它的電子特技效果
Radio Waves 沿效果點中心向外擴展發(fā)射出無線電波的波紋
Ramp 在圖像上創(chuàng)建一個彩色漸變斜面,可以將其原圖融合
Stroke 沿指定的路徑產(chǎn)生描邊效果
Vegas 沿圖像輪廓或指定的路徑進行藝術(shù)化描邊
Stylize風格化效果(模仿各種畫風模擬真實的藝術(shù)手法創(chuàng)作)
Brush Strokes 產(chǎn)生畫筆描繪的粗糙外觀效果
Color Emboss 產(chǎn)生彩色浮雕效果
Emboss 產(chǎn)生單色浮雕效果
Find Edges 強化顏色變化區(qū)域的過渡像素,模仿鉛筆色邊效果
Glow 搜索圖像中明亮部分,然后對周像素明亮化,產(chǎn)生擴散的輝光效果
Leave Color 使指定顏色保持不變,而把其它部分轉(zhuǎn)換成灰色顯示
Mosaic 分割圖像為許多正方形的方格,馬賽克效果
Motion Tile 將多個源圖像作為磁片復(fù)制到輸出,屏幕分割為許多個正方形
Noise 在圖像中加入細小的雜點,產(chǎn)生噪波效果
Scatter 在不改變每個獨立象素色彩的前提下重新分配產(chǎn)生模糊的,涂抹的外觀
Strobe Light 產(chǎn)生閃爍的效果
Texturize 指定層的紋理射到當層圖像上
Write On 在指定層中產(chǎn)生筆書寫效果
Simulation仿真特效
Card Dance 根據(jù)指定層的特征分割畫面,產(chǎn)生舞踏的效果
Caustics 模擬氣泡,水珠等流體效果
Shatter 對圖像進行粉碎爆炸處理,產(chǎn)生爆炸飛散的碎片
Wave World 創(chuàng)造液體波紋效果
Particle Playground 產(chǎn)生大量相似物體獨立運動的動畫效果
Audio音效效果
Backwards 將聲音從結(jié)束關(guān)鍵幀播放到開始關(guān)鍵幀,實現(xiàn)反向播放
Base & Treble 調(diào)整音頻層音調(diào)
Delay 精確控制聲音的延遲和調(diào)制,達到回聲效果
Flange & Chorus 合成兩種分離的音頻特技效果
High-Low Pass 將低音和高音從聲音中濾出
Modulator 通過變化頻率和振幅給音頻加顫音,比如逐漸消失
Parametric EQ 精確調(diào)整音頻的聲調(diào)
Reverb 表現(xiàn)寬闊的真實回聲效果
Stereo Mixe 混合左右聲道,產(chǎn)生一個聲道到另一聲道的完整音頻
Tone 產(chǎn)生各種特技效果
Blue & Sharpen模糊和銳化
Channel Blur 對圖像中的RGB和ALPHA通道進行單獨的模糊
Compound Blur 沿指定的模糊層的的亮度為基準,對當層模糊
Directional Blur 沿指定方面產(chǎn)生模糊
Fast Blur/Gaussian Blur 高度模糊
Radial Blur 以效果點為基準,產(chǎn)生輻射模糊
Sharpen 通過相鄰像素點之間的對比度進行圖像清晰化
Unsharp Mask 通過增加定義邊緣顏色的對比度產(chǎn)生邊緣銳化效果
Distort 扭曲特效
Bezier Warp在層的邊界上沿一條封閉的Bezier曲線變形圖像
Bulge以效果點為基準對圖像進行變形處理使圖像產(chǎn)生凹凸
Corner Pin通過改變圖像四個邊角的位置變形圖像
Displacement Map以指定層的像素顏色值為基準變形產(chǎn)生變形效果
Mesh Warp在層上使用網(wǎng)格的Beizer切片控制圖像的變形區(qū)域
Mirror沿分割線劃分圖像并反向一邊圖像到另一邊
Offset根據(jù)設(shè)定的偏量對圖像進行偏移對圖像推向另一邊
Optics Compensation產(chǎn)生攝像機透鏡變形的效果
Polar Coordinatess將直角坐標轉(zhuǎn)為極坐標或?qū)O坐標轉(zhuǎn)為直角坐標
Reshape產(chǎn)生漣漪效果,以圓心為軸向四周擴散
Smear在圖像中定義一個區(qū)域內(nèi)圖像進行偏移延伸和變形
Spherize球面化效果,可以改變球形效果點位置
Transform產(chǎn)生二維幾何變化
Twirl圍繞指定點旋轉(zhuǎn)圖像,產(chǎn)生漩渦效果
Wave Warp在指定的參數(shù)范圍內(nèi)隨機產(chǎn)生彎曲的波浪效果
Perspective三維空間
Basic 3D建立一個虛擬的三維空間,在三維空間中對對象進行操作
Bevel Alpha在圖像的Alpha通道區(qū)域出現(xiàn)導(dǎo)角外觀
Bevel Edges在圖像邊緣產(chǎn)生導(dǎo)角外觀
Drop shadow沿圖像的Alpha通道邊緣為圖像制作陰影特效
Text文本
Basic Text文本
Numbers產(chǎn)生隨機和連續(xù)的數(shù)字效果
Path Text使文字沿路進行動畫
Time時間
Echo在層的不同點上合成關(guān)鍵幀,對前后幀進行混合,產(chǎn)生拖影或運動模糊
Postering Time為當前層指定一個新的幀速率產(chǎn)生特殊效果
Time Displacement通過按時轉(zhuǎn)換像素以變形影像,產(chǎn)生各效
Transitions兩個鏡頭間如何進行連接
BlockDissolve以隨機的方塊對兩個層的重疊部分進行切換
Card Wipe和指定切換層進行卡片的反轉(zhuǎn)擦拭
Gradient Wipe以指定層的亮值建立一個漸層
Iris Wipe指定頂點數(shù)產(chǎn)生多邊形,對圖像進行切換
Radial Wipe在指定的環(huán)繞方向上呈輻射擦拭層素材
Venetian Blinds在層素材或合成圖像上產(chǎn)生百葉窗效果
Linear Wipe在層指定方向上顯示擦拭效果,顯示底層畫面
Video視頻效果
Brdcast Colors(廣播級顏色)調(diào)整像素色彩的值
Reduce Interlace Flicker
Timecode消除隔行掃描產(chǎn)生的閃爍的現(xiàn)象
分類
愛情片、劇情片、喜劇片、家庭片、倫理片、
文藝片、音樂片、歌舞片、動漫片、
西部片、武俠片、古裝片、動作片、
恐怖片、驚悚片、冒險片、犯罪片、懸疑片、
記錄片、戰(zhàn)爭片、宣傳片[2] 、傳記片、體育片、
科幻片、魔幻片、奇幻片
動畫
1.主要課程
(1)專業(yè)課程
主要有photoshop、Premiere、3D、AE、藝術(shù)概論、動畫設(shè)計稿、動畫表演、Zbursh、動畫角色設(shè)計、影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析、影視動畫場景設(shè)計、漫畫創(chuàng)作與技 法、Flash動畫制作高級應(yīng)用
(2)認證課程
多媒體素材采集、電影電視制作概論、視頻剪輯合成基礎(chǔ)、二維動畫設(shè)計制作、視頻合成特效 、三維動畫與特效。
(3)定向培訓
①影視模型與渲染專業(yè)
本專業(yè)將通過對建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、MattePainting、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品,確保學員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位?;鹦菚r代實訓基地在專項模型訓練方面,主要強調(diào)各類專業(yè)模型的設(shè)計訓練,包括道具、建筑、環(huán)境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質(zhì)訓練方面,將學習各類不同模型的UV展平技術(shù)、貼圖紋理繪制、程序紋理設(shè)計、Mental Ray光照與渲染高級技術(shù);綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現(xiàn)專業(yè)級別的影視場景與動畫角色模型設(shè)計、游戲角色與場景設(shè)計。
②數(shù)字角色動畫專業(yè)
本專業(yè)主要是在Maya
軟件平臺上進行角色動畫的學習和訓練。環(huán)球數(shù)碼動畫學院擁有強大的資金建立起動畫生產(chǎn)線,設(shè)計制作由不同專業(yè)的流水線完成,學習與實踐培養(yǎng)的人才是經(jīng)得起前沿主流技術(shù)及市場檢驗的?;鹦菚r代實訓基地前期將全面圍繞動畫師所應(yīng)具備的基礎(chǔ)知識和基本動畫理論展開,中期課程將結(jié)合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規(guī)律、動畫法則等傳統(tǒng)課程,對角色動作進行循序漸進的專業(yè)訓練。此部分課程將以基礎(chǔ)運動規(guī)律貫穿始終,包括:基礎(chǔ)運動(物理的運動)、角色基礎(chǔ)控制(走、跑、跳等)、角色動作設(shè)計(復(fù)雜的情緒表現(xiàn))、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。后期課程主要學習影視特效電影中的仿真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數(shù)據(jù)的采集、修改和應(yīng)用(包括人物和多足動物)。最后,對于即將畢業(yè)的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業(yè)影視動畫公司的動畫師崗位,畢業(yè)合格的學員還可勝任影視特效電影的仿真動畫、游戲開發(fā)中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業(yè)空間5
③影視特效與合成專業(yè)
本專業(yè)主要是為電影與電視特效制作工業(yè)培養(yǎng)三維特效制作、后期合成人才。系統(tǒng)學習包括:三維建模、燈光材質(zhì)、高級渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料仿真、毛發(fā)仿真、煙火和建筑物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環(huán)、浪花、颶風、瀑布、沙塵等)、群集技術(shù)、后期膠片調(diào)色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息仿真渲染、MEL腳本語言。就業(yè)方向為專業(yè)的影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視動畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。
2.專業(yè)特色
本專業(yè)是動畫設(shè)計和漫畫設(shè)計的有機結(jié)合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學生在動畫設(shè)計的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設(shè)計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及媒體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾個方面的知識和能力:
①具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受能力和動畫的視覺表現(xiàn)能力;
②掌握動漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實踐中融會貫通;
③掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設(shè)計能力和創(chuàng)造能力;
④能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設(shè)計和創(chuàng)作。
3.就業(yè)方向
(1)廣告公司、影視公司、電視臺、影視后期制作公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事影視特效工作。
(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
(3)影視公司,電視臺,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。
(4)電視臺欄目制作人員。
(5)游戲公司、次時代游戲工作室等工作。